Une adresse qui mène droit à un zaap
Donner à un zaap son propre nom de domaine : qui se connecte par cette adresse arrive devant lui.
Il vous faut
- Un serveur connecté à Myriade, avec un zaap qui a un point d'arrivée
- Un nom de domaine, et l'accès à ses réglages
À la fin
Un joueur tape « aventure.mon-serveur.fr » et apparaît devant le zaap Aventure.
Plusieurs adresses peuvent mener au même serveur, et chacune à un zaap différent. Un joueur qui tape
aventure.mon-serveur.fr apparaît devant le zaap Aventure ; un autre, par
marche.mon-serveur.fr, devant le zaap du marché. Pratique pour donner à chaque communauté sa
porte d'entrée.
La règle, la même partout. Le joueur arrive au zaap la première fois qu'il se connecte par l'adresse, puis chaque fois qu'il change d'adresse. S'il revient par la même adresse que la fois d'avant, il reprend là où il s'était arrêté.
Vérifier que le zaap a un point d'arrivée
En jeuC'est là que le joueur sera posé.
/myriade zaap info aventurele dit ; sinon, placez-vous au bon endroit et tapez/myriade zaap arrivee aventure.Créer l'adresse
Chez votre fournisseur de nom de domaineCréez
aventure.mon-serveur.fr, qui mène à votre serveur exactement comme son adresse principale : même machine, même port.L'attribuer au zaap
Dans le panelFiche du zaap, section Adresses de connexion. Saisissez le nom seul, sans port ni
http://, puis Ajouter. L'adresse apparaît « En attente ».Derrière un proxy : lui apprendre l'adresse
Sur le proxyLe proxy choisit le serveur, puis Myriade choisit le zaap. La fiche du serveur affiche alors une section À copier dans votre proxy : Copier, collez les lignes dans la configuration du proxy, redémarrez-le. Sans proxy, passez cette étape.
Essayer
En jeuDans Minecraft, ajoutez un serveur avec l'adresse
aventure.mon-serveur.fret connectez-vous : vous apparaissez devant le zaap. Dans le panel, l'adresse passe à « Marche », à dix minutes près.
À savoir
- Un zaap peut avoir plusieurs adresses ; une adresse ne mène qu'à un zaap par serveur.
- Un voyage par zaap ou par
/mtppasse toujours avant : le joueur arrive là où le voyage l'envoie. - Par l'adresse principale du serveur, ou par son IP, rien ne change : le joueur reprend là où il était.
Si ça coince
- L'adresse reste « En attente ».
- Pourquoi ? liste quoi vérifier, et montre les adresses par lesquelles les joueurs arrivent vraiment : Attribuer à ce zaap en reprend une d'un clic.
- J'utilise un enregistrement SRV.
- Le jeu envoie alors au serveur la cible du SRV, pas le nom tapé. Donnez à chaque adresse sa propre cible, et c'est cette cible qu'il faut attribuer au zaap.
- Je me reconnecte et je n'arrive plus au zaap.
- C'est la règle : par la même adresse que la fois d'avant, on reprend là où l'on était.
Tout le détail : Adresses de connexion et À copier dans votre proxy.