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Voyager avec sa monture

Un joueur franchit un zaap à cheval, et son cheval arrive avec lui de l'autre côté.

Tutoriel 7 sur 11 · environ 5 minutes

Il vous faut

  • Deux serveurs reliés par un zaap
  • Être administrateur des deux serveurs, ou s'entendre avec celui de l'autre

À la fin

Les montures que vous autorisez suivent leur cavalier d'un serveur à l'autre.

Un joueur à cheval, en barque ou en wagonnet peut emmener sa monture à travers un zaap. Il faut deux accords : le serveur de départ la laisse partir, le serveur d'arrivée l'accepte. Un serveur jamais réglé n'envoie ni ne reçoit rien.

  1. Sur le serveur de départ : laisser partir

    Dans le panel

    Fiche du serveur, section Participation au réseau. Allumez Laisser partir les montures avec leur cavalier, puis remplissez « Types qui partent » :

    HORSE, DONKEY, MULE, CAMEL, *_BOAT

    Ce sont les noms que Minecraft donne aux entités, séparés par des virgules. L'étoile remplace n'importe quoi : *_BOAT couvre tous les bateaux. Enregistrer.

  2. Sur le serveur d'arrivée : accepter

    Dans le panel

    Même section, sur la fiche de l'autre serveur. Allumez Accepter les montures qui arrivent, remplissez « Types acceptés », et réglez l'« Attente du cavalier » : la monture arrive un peu avant lui et l'attend ; passé ce délai, elle rentre chez elle. Enregistrer.

  3. Pour un aller-retour : faire l'inverse

    Dans le panel

    Au retour, les rôles s'inversent. Pour que la monture revienne, chaque serveur doit donc à la fois laisser partir et accepter.

  4. Essayer

    En jeu

    Montez à cheval et entrez dans le zaap : vous arrivez en selle de l'autre côté. Le cheval garde sa santé, sa selle, son armure et son propriétaire.

À savoir

  • Coffre vide. Un âne, un mulet, un lama ou un bateau à coffre ne part que si son coffre est vide : sinon il reste sur place et le joueur est prévenu. Les objets voyagent par la douane.
  • Jamais perdue. Le serveur de départ garde la monture en consigne tant que l'arrivée n'a pas confirmé. Refus, silence ou panne : elle revient là où elle était.
  • Sur le même serveur. Le dernier interrupteur de la section n'a rien à voir avec les zaaps : il fait suivre la monture quand son cavalier se téléporte sur ce serveur (/tp, /home…).

Si ça coince

Le joueur arrive à pied.
L'un des deux serveurs dit non pour ce type : vérifiez « Types qui partent » au départ et « Types acceptés » à l'arrivée. La monture l'attend là où il l'a laissée.
Un âne refuse de partir.
Son coffre n'est pas vide.
Une monture semble perdue.
Sur le serveur de départ, /myriade montures liste montre celles qui attendent une confirmation. /myriade montures restituer <id> en fait revenir une sans attendre.
Le serveur d'arrivée est sur une version de Minecraft plus ancienne.
Il refuse la monture : le jeu sait mettre à jour une entité, pas revenir en arrière.

Tout le détail : Participation au réseau et Voyager avec sa monture.