Voyager avec sa monture
Un joueur franchit un zaap à cheval, et son cheval arrive avec lui de l'autre côté.
Il vous faut
- Deux serveurs reliés par un zaap
- Être administrateur des deux serveurs, ou s'entendre avec celui de l'autre
À la fin
Les montures que vous autorisez suivent leur cavalier d'un serveur à l'autre.
Un joueur à cheval, en barque ou en wagonnet peut emmener sa monture à travers un zaap. Il faut deux accords : le serveur de départ la laisse partir, le serveur d'arrivée l'accepte. Un serveur jamais réglé n'envoie ni ne reçoit rien.
Sur le serveur de départ : laisser partir
Dans le panelFiche du serveur, section Participation au réseau. Allumez Laisser partir les montures avec leur cavalier, puis remplissez « Types qui partent » :
HORSE, DONKEY, MULE, CAMEL, *_BOAT
Ce sont les noms que Minecraft donne aux entités, séparés par des virgules. L'étoile remplace n'importe quoi :
*_BOATcouvre tous les bateaux. Enregistrer.Sur le serveur d'arrivée : accepter
Dans le panelMême section, sur la fiche de l'autre serveur. Allumez Accepter les montures qui arrivent, remplissez « Types acceptés », et réglez l'« Attente du cavalier » : la monture arrive un peu avant lui et l'attend ; passé ce délai, elle rentre chez elle. Enregistrer.
Pour un aller-retour : faire l'inverse
Dans le panelAu retour, les rôles s'inversent. Pour que la monture revienne, chaque serveur doit donc à la fois laisser partir et accepter.
Essayer
En jeuMontez à cheval et entrez dans le zaap : vous arrivez en selle de l'autre côté. Le cheval garde sa santé, sa selle, son armure et son propriétaire.
À savoir
- Coffre vide. Un âne, un mulet, un lama ou un bateau à coffre ne part que si son coffre est vide : sinon il reste sur place et le joueur est prévenu. Les objets voyagent par la douane.
- Jamais perdue. Le serveur de départ garde la monture en consigne tant que l'arrivée n'a pas confirmé. Refus, silence ou panne : elle revient là où elle était.
- Sur le même serveur. Le dernier interrupteur de la section n'a rien à voir avec les
zaaps : il fait suivre la monture quand son cavalier se téléporte sur ce serveur (
/tp,/home…).
Si ça coince
- Le joueur arrive à pied.
- L'un des deux serveurs dit non pour ce type : vérifiez « Types qui partent » au départ et « Types acceptés » à l'arrivée. La monture l'attend là où il l'a laissée.
- Un âne refuse de partir.
- Son coffre n'est pas vide.
- Une monture semble perdue.
-
Sur le serveur de départ,
/myriade montures listemontre celles qui attendent une confirmation./myriade montures restituer <id>en fait revenir une sans attendre. - Le serveur d'arrivée est sur une version de Minecraft plus ancienne.
- Il refuse la monture : le jeu sait mettre à jour une entité, pas revenir en arrière.
Tout le détail : Participation au réseau et Voyager avec sa monture.