Guide de Myriade
Le panel écran par écran, et le plugin commande par commande. Pour apprendre en faisant, suivez plutôt les tutoriels.
Myriade en deux minutes
Myriade relie des serveurs Minecraft entre eux. Un joueur entre dans un zaap sur un serveur et en ressort sur un autre, sans proxy ni relais. Ce panel sert à tout régler : vos serveurs, vos réseaux, vos zaaps et le tchat partagé.
Les mots de Myriade
- Serveur
- Votre serveur Minecraft, déclaré ici avec son nom et son adresse. Le panel le dessine en île : ses fenêtres s'allument quand des joueurs sont là.
- Plugin
- Le plugin Myriade, installé sur le serveur. Il s'identifie avec une clé que vous générez dans le panel. Sans elle, rien ne marche en jeu.
- Réseau
- Un groupe de serveurs qui acceptent de s'échanger leurs joueurs. Un serveur peut appartenir à plusieurs réseaux. Sa fiche le montre en carte, une île par serveur.
- Zaap
- Un portail placé dans un monde : une zone qui le déclenche quand on y entre, un point d'arrivée pour ceux qui viennent, et une destination (un zaap d'un autre serveur, ou ce serveur tout entier).
- Adhésion
- Le dossier par lequel un serveur entre dans un réseau : le serveur demande, ou le réseau l'invite. L'autre partie accepte ou refuse.
- Canal
- Un tchat partagé entre des serveurs d'un même réseau, en direct.
- Douane
- Le guichet par lequel un joueur envoie des objets d'un serveur à l'autre, en colis. Chaque serveur décide de ce qu'il accepte de recevoir.
- Administrateur
- Celui qui gère un serveur ou un réseau dans ce panel. Il y en a toujours au moins un. Qui a déclaré un serveur ou créé un réseau en devient administrateur.
La règle d'or. Un zaap n'envoie que vers un serveur avec lequel le sien partage un réseau, ou vers son propre serveur. Pour relier deux serveurs, il faut donc d'abord qu'ils soient dans le même réseau.
Un exemple, du début à la fin
Alex administre survie, Steve administre creatif. Ils veulent qu'un joueur passe
de l'un à l'autre en marchant dans un portail.
Chacun déclare son serveur dans le panel, y installe le plugin et y colle la clé que le panel lui donne. Les deux fiches affichent « plugin relié ».
Alex crée le réseau
les-copainset y invitecreatif. Steve accepte l'invitation : les deux serveurs partagent maintenant un réseau.En jeu, sur
creatif, Steve crée le zaapaccueil: une zone, et un point d'arrivée devant, puis il l'allume. Sursurvie, Alex crée le zaapvers-creatifet lui donne pour destination le zaapaccueildecreatif.Un joueur de
surviemarche dans la zone devers-creatif: il se dissout, et réapparaît surcreatif, au point d'arrivée d'accueil. Pour le retour, Steve donne une destination à son propre zaap.
Tout le parcours est détaillé dans Premiers pas, et se suit pas à pas dans les tutoriels Connecter un serveur et Relier deux serveurs.
Où se règle quoi
| Ce que vous voulez régler | Où |
|---|---|
| Presque tout : serveurs, réseaux, zaaps, canaux, montures, douane, allure des zaaps | ce panel ; le serveur l'applique dans la seconde |
| Placer un zaap, tracer sa zone, poser un portail | en jeu, sur place (/myriade zaap) : c'est plus simple que de taper des coordonnées |
| La clé du plugin et le mode debug | plugins/myriade/config.yml, et rien d'autre dans ce fichier |
| Ce que chaque joueur a le droit de faire en jeu | votre gestionnaire de permissions (LuckPerms…), voir Permissions |
| Laisser entrer les joueurs venus d'autres serveurs | server.properties, ou la configuration de votre proxy : voir Installer le plugin |
Partout, le panel montre d'abord ce qui est à vous : vos serveurs, vos réseaux, vos zaaps. La bascule Tous montre le reste de Myriade, en vitrine. Et sur chaque section d'une fiche, le petit « ? » à côté du titre déplie l'explication de ce qu'elle fait, avec un lien vers le passage de ce guide qui en dit plus.
Premiers pas
De zéro à un premier voyage entre deux serveurs, dans l'ordre.
Pas à pas, les tutoriels :Connecter un serveur à Myriade · Créer des zaaps et relier deux serveurs
Se connecter
Sur la page d'accueil, Se connecter avec Minecraft. Vous passez par le compte Microsoft de votre jeu : Myriade ne voit jamais votre mot de passe. Votre compte se crée à la première connexion.
Déclarer votre serveur
Menu Serveurs, puis Nouveau serveur. Seul le nom est obligatoire (minuscules, chiffres et tirets :
survie,hub-principal). L'adresse et le port Java sont indispensables pour recevoir des joueurs ; le port Bedrock ne sert que si le serveur accueille Bedrock avec Geyser. Créer le serveur ouvre sa fiche, et vous en êtes l'administrateur.Installer et relier le plugin
Téléchargez le plugin Myriade, déposez-le dans le dossier
pluginsdu serveur et démarrez-le une fois. Dansserver.properties, mettezaccepts-transfers=true; derrière un proxy Velocity, c'estaccepts-transfers = truedansvelocity.toml. Sans cela, les joueurs des autres serveurs ne peuvent pas venir : le plugin le vérifie, et la fiche du serveur le dit sous son île.Sur la fiche du serveur, section Plugin, Générer la clé du plugin. Le panel affiche les lignes à coller dans la section
authentificationdeplugins/myriade/config.yml: Copier, collez, puis tapez/myriade rechargeren jeu. La clé ne s'affiche qu'une fois : C'est fait la masque quand elle est en place./myriade etatdit ensuite ce que le plugin joint et ce qui lui manque.Chaque étape est détaillée dans Installer le plugin, proxy et Bedrock compris.
Entrer dans un réseau
Sur la fiche du serveur, section Réseaux, Demander à rejoindre un réseau : choisissez-le, écrivez un mot à ses administrateurs, Envoyer la demande. Ils accepteront ou refuseront. Pour relier vos propres serveurs, créez plutôt votre réseau (Réseaux, Nouveau réseau) et invitez-les.
Placer un zaap
Le plus simple se fait en jeu, en vous plaçant aux bons endroits :
/myriade zaap creer portail /myriade zaap baguette (clic gauche : un coin de la zone, clic droit : le coin opposé) /myriade zaap arrivee (là où apparaissent ceux qui arrivent ici) /myriade zaap valider
La baguette est un bâton de blaze ; la zone tracée s'affiche en vert.
/myriade zaap coin1etcoin2, debout à chaque coin, font la même chose sans elle. Pour un vrai portail de pierre et de vitrail plutôt qu'une zone nue, voir Poser un portail.Ou dans le panel : sur la fiche du serveur, Nouveau zaap, puis sur la fiche du zaap, sa zone de détection, son point d'arrivée et sa destination (voir Zaaps).
Allumer et essayer
Sur la fiche du zaap, choisissez sa destination puis Allumer. Entrez dans la zone en jeu : vous voilà sur l'autre serveur. Le panel prévient le serveur à chaque enregistrement : c'est appliqué dans la seconde. Sinon, le plugin relit tout de lui-même toutes les 15 secondes, et
/myriade rafraichirle fait tout de suite.Et ensuite
Le reste est facultatif, et se règle sur la fiche du serveur : un tchat partagé entre les serveurs du réseau, les montures qui suivent leur cavalier, la douane pour envoyer des objets, l'allure des zaaps, et des adresses de connexion qui mènent droit à un zaap.
Installer le plugin
Le plugin, sa clé, et ce qu'il faut pour que les voyageurs entrent.
Pas à pas, les tutoriels :Connecter un serveur à Myriade · Myriade derrière Velocity
Le plugin Myriade s'installe comme n'importe quel plugin Paper. Il ne demande qu'une chose : la clé que ce panel génère pour votre serveur. Tout le reste se règle ici, jamais dans un fichier.
Ce qu'il faut
- Un serveur Paper 1.21 ou plus récent, avec Java 21.
- Le serveur déclaré dans ce panel, avec son adresse et son port : c'est là que les autres serveurs envoient leurs joueurs.
- Aucun plugin sur le proxy, si vous en avez un : Myriade ne s'installe que sur les serveurs de jeu.
L'installation, pas à pas
Déposer le plugin
Téléchargez le plugin, copiez le fichier
myriade-….jardans le dossierpluginsdu serveur, puis démarrez le serveur une fois. Le plugin créeplugins/myriade/config.ymlet attend sa clé : tant qu'il ne l'a pas, il reste inerte, et chaque commande explique ce qui manque.Laisser entrer les voyageurs
Dans
server.properties, mettezaccepts-transfers=true, puis redémarrez. Sans cette ligne, Minecraft refuse tout joueur envoyé par un autre serveur. Derrière un proxy, ce réglage se fait sur le proxy : voir plus bas.Générer la clé
Sur la fiche du serveur, section Plugin, Générer la clé du plugin. Le panel affiche deux lignes, une seule fois : Copier.
Ce serveur existe déjà chez Albespin ? Reliez-le plutôt (voir Plugin) : générer la clé en créerait un second à la même adresse, qu'Albespin refuse.
La coller dans config.yml
Ouvrez
plugins/myriade/config.ymlet remplacez la sectionauthentificationpar les lignes copiées. Le fichier ressemble alors à ceci :authentification: identifiant: "l'identifiant-donné-par-le-panel" cle-api: "la-clé-donnée-par-le-panel" debug: false debug-categories: []
C'est tout ce que ce fichier contient : l'identifiant, la clé, et le mode debug. La clé ne voyage qu'en https et n'apparaît jamais dans les journaux.
Recharger et vérifier
En jeu ou dans la console,
/myriade recharger, puis/myriade etat: chaque ligne dit ce qui est joint. La fiche du serveur passe à « plugin relié », et son île s'allume. Dans le panel, C'est fait masque la clé pour de bon.
Ce que le plugin relit, et quand
Le plugin relit la fiche de son serveur, ses zaaps et ses canaux toutes les 15 secondes. Quand vous
enregistrez un réglage dans le panel, le serveur est prévenu et l'applique dans la seconde : sous le
formulaire, la ligne « Relus par le serveur à… » le confirme. /myriade rafraichir force la
relecture. Rien de tout cela ne demande de redémarrer.
Seul config.yml demande /myriade recharger : après avoir collé une clé, ou pour
activer le mode debug.
Derrière un proxy (Velocity, BungeeCord)
Un serveur derrière un proxy fonctionne sans rien installer sur le proxy, à trois conditions :
- Le proxy accepte les transferts. Dans
velocity.toml, section[advanced]:accepts-transfers = true, puis redémarrez le proxy. Velocity les refuse par défaut, sans aucun message pour le joueur. - Le proxy mène à ce serveur par son adresse. Un nom de domaine par serveur, dans
[forced-hosts]:survie.mon-serveur.frverssurvie. - Cette adresse est celle de la fiche du serveur. C'est à elle que les autres serveurs envoient leurs joueurs.
Le plugin vérifie lui-même que les voyageurs passeraient : au démarrage, puis toutes les 5 minutes, il
frappe à l'adresse de la fiche comme le ferait un joueur transféré, sans aller plus loin. Le résultat
s'affiche sous l'île du serveur, dans /myriade etat, et chaque administrateur est prévenu à sa
connexion en jeu. Tant que le serveur refuse les voyageurs, un joueur qui prend un zaap vers lui reste où il
est, avec un message, au lieu d'être expulsé.
Si des zaaps ont leurs propres adresses de connexion, la fiche du serveur donne les lignes exactes à copier dans le proxy : voir À copier dans votre proxy.
Joueurs Bedrock
Le plugin détecte Geyser ou Floodgate au démarrage. Avec l'un des deux, les joueurs Bedrock voyagent comme les autres ; sans eux, seuls les joueurs Java voyagent. Un joueur Bedrock est envoyé vers le port Bedrock du serveur d'arrivée : renseignez-le sur sa fiche (c'est le port de Geyser). Si le serveur d'arrivée n'en a pas, le voyage est refusé avec un message, plutôt que d'expulser le joueur vers un port qu'il ne peut pas joindre.
Mettre à jour le plugin
Téléchargez la dernière version, remplacez le fichier .jar dans
plugins et redémarrez le serveur.
config.yml et la clé restent en place ; vos réglages sont dans le panel, ils ne bougent pas.
Quand plusieurs serveurs d'un même réseau doivent changer de version, faites-le pour tous en même temps.
Comprendre un problème : le mode debug
La console de Myriade reste sobre : au démarrage, un bilan de ce qui est branché ; ensuite, seulement les
voyages, les actions des administrateurs et les pannes. Pour voir tout ce que fait le plugin, mettez
debug: true dans config.yml, puis /myriade recharger. Chaque ligne
commence par [debug:catégorie]. debug-categories n'en garde qu'une partie :
| Catégorie | Ce qu'elle montre |
|---|---|
general | le raccordement et les rechargements (toujours montrée en debug) |
http | chaque appel aux services Myriade : adresse, réponse, durée |
http-corps | en plus, le contenu envoyé et reçu ; à nommer pour l'avoir |
presence | les battements par lesquels le serveur dit qu'il est en ligne |
annuaire | les serveurs, zaaps et joueurs du réseau, à chaque changement |
courrier | les messages échangés entre serveurs |
zaaps | les relectures, les entrées et sorties des zones, les déclenchements |
transferts | les connexions, les départs et les arrivées de voyageurs |
accueil | la détection du proxy, la vérification des transferts entrants, les adresses de connexion |
tchat | les messages de canal envoyés et reçus |
montures | ce qui part avec son cavalier, ou reste, et pourquoi |
Par exemple, debug-categories: [transferts, zaaps] suffit pour comprendre pourquoi un zaap ne
fait partir personne. Le mode debug est bavard : coupez-le une fois le problème compris.
Se repérer
La barre du haut
- Affiche ou masque le menu de gauche.
- Aller à…
-
Tapez le nom exact d'un serveur ou d'un réseau, ou
serveur/zaappour un zaap, puis Entrée : sa fiche s'ouvre. - Ouvre ce guide.
- Passe en sombre ou en clair. À l'ouverture, le panel prend celui de votre système.
- votre avatar
- Ouvre un menu : Ma fiche (votre compte, ce que vous administrez), Ce que l'API reconnaît (votre session) et Se déconnecter.
- Se déconnecter
- Ferme votre session. Sur un écran étroit, il ne garde que son icône.
Le menu
Vue d'ensemble et En ligne en tête, puis les serveurs, réseaux et zaaps, puis les personnes (adhésions, utilisateurs), et enfin le service (état de l'API, votre session, ce guide). Le chiffre à côté de Adhésions compte les dossiers qui attendent votre réponse.
Une page
En haut, le lien de retour (← Serveurs), le titre et sa rune, et à droite les actions de la page : créer, allumer, supprimer… Aide ouvre ce guide au chapitre de la page. Sur une fiche, la colonne principale montre ce qui s'y passe ; la colonne de droite, aux cadres en pointillés, porte les réglages.
Une fiche s'ouvre sur l'essentiel : les sections secondaires (douane, effets, canaux…) sont pliées et gardent une ligne qui résume leur contenu, par exemple « Fermée : aucun colis n'arrive ici ». Un clic sur leur titre les déplie. Votre navigateur s'en souvient : dépliez la douane d'un serveur, elle sera dépliée sur les autres. Une clé à copier ou une demande en attente déplient leur section d'office.
Les « ? » : l'explication sur place
À côté du titre de chaque section d'une fiche, un petit « ? » déplie ce que fait la section : à quoi elle sert, ce qui se passe en jeu, ce qu'il faut savoir avant d'y toucher. Il se lit même quand la section est pliée, pour savoir si elle vaut d'être ouverte. Dans les formulaires, d'autres « ? » répondent à une question précise (« Qu'est-ce qu'un type de monture ? »). Chacun finit par un lien vers le passage de ce guide qui en dit plus. Un second clic le referme.
Les habitudes du panel
- Enregistrer reste grisé tant que rien n'a changé, et « Aucune modification. » le rappelle. Seul ce que vous avez changé est envoyé.
- Un refus s'affiche en rouge sous le champ à corriger, avec sa raison.
- Chaque action réussie s'annonce par une notification en bas de l'écran.
- Supprimer se fait en deux temps : Supprimer, puis une question qui dit tout ce qui disparaîtra avec, et Oui, supprimer ou Annuler. Rien ne se récupère ensuite.
- Sur la fiche de ce que vous n'administrez pas, un bandeau « lecture seule » le dit, et les formulaires laissent place au texte.
- Les listes ont une recherche, des filtres, un nombre de lignes Par page, et une ligne cliquée ouvre sa fiche.
- Un bandeau orange ou rouge en haut de page veut dire que l'API va mal : Voir l'état explique.
Les runes
Chaque rubrique a sa rune, la même dans le menu, les titres et les sections. Elles servent aussi d'emblème aux réseaux.
- La clé ouvrir, donner accès
- Le poisson passer, voyager
- Le trident l'ensemble : tout Myriade, un réseau entier
- Le zaap l'arche et son portail
- L'île un serveur
- Le réseau trois îles reliées
- Le joueur quelqu'un en ligne
- La liaison un zaap vers un autre
- La garde un admin, un droit
- Le fer les montures
- La bulle le tchat entre serveurs
- Le feu en ligne, en marche
- La veille hors ligne, éteint
- Le coffre la consigne des objets
Vue d'ensemble
La page d'accueil du panel : ce qui demande votre attention, sur ce que vous administrez.
- Les compteurs
- Vos serveurs, vos réseaux, vos zaaps et les joueurs en ligne chez vous. Chacun mène à sa liste.
- Pour commencer
- Tant que vous n'administrez rien : Déclarer un serveur, ou Voir les réseaux existants pour choisir lequel rejoindre.
- À trancher
- Les dossiers d'adhésion qui attendent votre réponse. Boîte de réception les montre tous, avec de quoi y répondre.
- Serveurs sans réseau
- Leurs zaaps ne peuvent viser qu'eux-mêmes tant qu'ils n'ont pas rejoint de réseau.
- Remplissage des réseaux
- Membres sur capacité. La barre vire à l'orange quand un réseau est complet.
- Serveurs à compléter
- Sans adresse (il ne peut pas recevoir de joueurs), plugin non relié (ses zaaps ne marchent pas). Chaque ligne ouvre la liste filtrée.
En ligne
Qui joue où, en direct.
Vous voyez les joueurs de vos serveurs et de tous les serveurs des réseaux que vous administrez : d'abord « Mes serveurs », puis un groupe par réseau. La page se relit toutes les 5 secondes et rien n'est gardé : un joueur qui se déconnecte disparaît.
Pour chaque serveur : un voyant (allumé s'il est en ligne), le nombre de joueurs sur sa capacité, et chaque joueur avec sa tête et le monde où il se trouve.
- Trouver un joueur
- Tapez une partie d'un pseudo : le panel dit sur quel serveur il est, et le surligne.
- Fiche
- Ouvre la fiche du réseau du groupe.
- Les miens Tous
- Pour un super-administrateur seulement : tout Myriade.
Les mêmes joueurs se retrouvent sur la fiche d'un serveur et sur celle d'un réseau, section « En ligne ».
Serveurs
Pas à pas, les tutoriels :Connecter un serveur à Myriade · Ouvrir la douane et envoyer des objets · Voyager avec sa monture · Montrer tout son réseau dans le tab
La liste
- Nouveau serveur
- Déclare un serveur (voir plus bas).
- Mes serveurs Tous
- Ceux que vous administrez, ou tous ceux de Myriade.
- Rechercher un nom
- Filtre par une partie du nom.
- Afficher
- Sans réseau, sans adresse, plugin non relié, sans administrateur : ce qui reste à faire.
Colonne « Plugin » : l'icône de lien veut dire que le plugin est relié. « Bedrock » à côté de l'adresse : le serveur accueille aussi Bedrock.
Déclarer un serveur
Deux chemins, en haut du formulaire. Créer un serveur déclare un serveur tout neuf. Relier un serveur Albespin existant reprend un serveur que vous avez déjà chez Albespin : le panel liste ceux dont vous êtes propriétaire ou administrateur, avec leur adresse. Il faut être connecté avec son compte Minecraft pour le voir.
- Nom
-
Minuscules, chiffres et tirets. Il sert à le retrouver dans le panel et à le viser en jeu :
/mtp survie. - Adresse, Port Java
- Ce que les joueurs tapent pour venir. Les deux vont ensemble, et peuvent venir plus tard ; mais sans eux, aucun zaap ne peut envoyer de joueur ici.
- Port Bedrock
- Le port de Geyser, si le serveur en a un. Sans lui, un joueur Bedrock ne peut pas arriver ici.
- Créer le serveur
- Le déclare et ouvre sa fiche. Vous en devenez l'administrateur. Une adresse et un port qui sont déjà ceux d'un de vos serveurs Albespin sont refusés avant l'envoi : ce serveur existe déjà, il faut le relier, pas le recréer. Relier plutôt ce serveur passe au second chemin, ce serveur choisi.
- Créer et relier
- Sur le second chemin : choisissez le serveur Albespin, puis donnez-lui un nom Myriade (minuscules, chiffres et tirets, même si celui d'Albespin s'écrit autrement). L'adresse et le port viennent de lui. Le serveur est déclaré, relié, et sa fiche s'ouvre.
La fiche d'un serveur
À gauche, ce qui se passe sur le serveur ; à droite, dans les cadres en pointillés, ses réglages. Les sections secondaires sont pliées : un clic sur leur titre les ouvre. L'en-tête porte l'adresse, « plugin relié » ou « plugin non relié », et Supprimer : le serveur part avec ses zaaps, les zaaps qui les visaient perdent leur destination, et ses dossiers d'adhésion en attente sont annulés.
L'île, et l'accueil des voyageurs
Le serveur dessiné. Fenêtres allumées : des joueurs sont là. Balise et zaaps éteints : il est hors ligne. Un zaap dessiné par zaap du serveur, jusqu'à huit. Les bannières portent l'emblème de son réseau.
Sous l'île, une ligne dit si le serveur accueille les joueurs venus d'autres serveurs. Le
plugin le vérifie lui-même, dans server.properties ou auprès de son proxy. S'il les refuse, un
joueur qui prend un zaap vers lui reste où il est, avec un message, et ses administrateurs lisent ici quoi
corriger, étape par étape (voir Installer le plugin).
- Changer son apparence
- Habille l'île : un modèle de départ (Incarnam, Verger, Citadelle, Temple céleste, Viking…), puis sept réglages (sol, maisons, toits, arbres, lumières, zaaps, dessous). Chaque choix se voit aussitôt sur l'île, en aperçu. « Tiré du serveur » laisse le serveur décider ; la forme de l'île, elle, ne se choisit pas. Enregistrer la garde, Revenir à l'enregistrée annule l'aperçu. L'apparence ne change rien en jeu : c'est le visage du serveur dans le panel et sur la carte de ses réseaux.
Zaaps
Les zaaps du serveur, leur monde, leur état et leur destination. Une ligne cliquée ouvre la fiche du zaap. Nouveau zaap en crée un, Créer en lot en crée beaucoup d'un coup. Le plus souvent, on les crée en jeu, sur place : voir Créer un zaap en jeu.
À copier dans votre proxy
Cette section n'apparaît que si le serveur est derrière un proxy et qu'au moins un de ses zaaps a une adresse de connexion. Le proxy choisit le serveur, puis Myriade choisit le zaap : chaque adresse de zaap doit donc, dans le proxy, mener à ce serveur. Le panel écrit les lignes pour vous, dans la syntaxe de Velocity ou de BungeeCord : Copier, collez-les dans la configuration du proxy, redémarrez-le.
Si le serveur ne porte pas le même nom dans votre proxy que dans Myriade, saisissez-le dans « Nom de ce serveur dans votre proxy » puis Enregistrer le nom : les lignes le reprennent.
Réseaux
Les réseaux dont le serveur est membre. Un zaap de ce serveur ne peut viser qu'un serveur avec lequel il partage un réseau. Demander à rejoindre un réseau : choisissez le réseau (le panel dit s'il reste de la place), écrivez un message à ses administrateurs (obligatoire : c'est sur lui qu'ils trancheront), puis Envoyer la demande. Après un refus, il faut attendre une semaine avant de redemander. Voir Adhésions.
Canaux
Les canaux de tchat de ses réseaux qui atteignent ce serveur, avec la permission qui en ouvre la lecture. Les canaux se créent sur la fiche du réseau ; ici, vous voyez seulement ce qui arrive chez vous. Pour tenir un canal à l'écart de ce serveur, retirez sa permission de lecture dans votre gestionnaire de permissions ; pour tous les couper, voir la section suivante. Tout est dans Canaux de tchat.
Participation au réseau
Ce que le serveur accepte de ses réseaux, et le seul endroit où cela se règle. Trois sujets : le tchat, les montures qui voyagent, et les montures qui suivent une téléportation sur le serveur lui-même.
- Prendre part aux canaux de tchat de ses réseaux
-
Allumé, le serveur reçoit les canaux qui l'atteignent. Éteint, plus aucun canal ne l'atteint : ses
joueurs n'en lisent ni n'en écrivent aucun, et
/canalle leur dit. - Laisser partir les montures avec leur cavalier
- Un joueur qui franchit un zaap à cheval, en barque ou en wagonnet emmène sa monture, si son type figure dans « Types qui partent ». Éteint, il part à pied et la monture reste où il l'a laissée.
- Accepter les montures qui arrivent
- Les montures des voyageurs qui arrivent ici, pour les « Types acceptés ». « Attente du cavalier » (de 15 à 300 secondes) : la monture arrive avant son cavalier et l'attend ; au-delà, elle rentre chez elle.
- Les types
-
Des noms d'entités Minecraft séparés par des virgules (
HORSE, DONKEY, CAMEL), avec*en joker :*_BOATcouvre tous les bateaux. - Sur ce serveur, une monture suit son cavalier téléporté
-
Sans rapport avec les zaaps : quand un joueur monté se téléporte sur ce même serveur (
/tp,/home,/spawn…), sa monture le suit. Éteignez-le si un autre plugin s'en charge.
Une monture ne voyage que si le départ la laisse partir et que l'arrivée l'accepte, pour son type. Un serveur jamais réglé n'envoie ni ne reçoit rien. Elle emporte sa selle, son armure ou son tapis, mais ne part que coffre vide : un âne, un lama ou un bateau chargé reste sur place et le joueur est prévenu, pour qu'aucun objet ne se duplique en route. Les objets passent par la douane.
Par exemple : survie laisse partir HORSE, creatif n'accepte rien. Un
joueur à cheval qui prend le zaap de survie vers creatif arrive à pied ; son cheval
l'attend sur survie.
Tab et nombre de joueurs
Ce que voient les joueurs dans le tab de ce serveur et dans leur menu multijoueur. Deux choix : seulement les joueurs d'ici, ou tous ceux d'un réseau dont le serveur est membre. Le même choix vaut pour le tab et pour le nombre de joueurs affiché.
- Seulement les joueurs de ce serveur
- Le réglage de départ : le tab et le nombre de joueurs restent ceux du serveur.
- Tous les joueurs du réseau…
- Les joueurs d'ici restent en tête du tab. Ceux des autres serveurs du réseau suivent, grisés, avec leur tête et le nom de leur serveur. Le menu multijoueur affiche le total du réseau.
Un joueur invisible (vanish) sur son serveur ne se montre jamais ailleurs. Si le serveur quitte le réseau qu'il montrait, il revient à ses seuls joueurs.
Ces lignes ne sont que des lignes : le serveur ne compte pas ces joueurs et vos autres plugins ne les voient
pas. Si le serveur ne reçoit plus de nouvelles du réseau pendant 30 secondes, il cesse de les montrer. En jeu,
/myriade etat dit quel réseau est montré et combien de lignes le tab affiche.
Derrière un proxy (Velocity), c'est le proxy qui répond au menu multijoueur, pas le
serveur. Pour qu'il affiche le nombre du réseau, il doit transmettre celui du serveur : dans
velocity.toml, section [ping-passthrough], mettez players = true,
puis redémarrez le proxy. /myriade etat le rappelle sur un serveur derrière un proxy.
Votre tab est déjà réglé par un plugin comme TAB, en cases fixes (« layout ») ? Les joueurs du réseau s'y ajoutent par des placeholders : voir Pour vos autres plugins.
Par exemple : agora, où jouent 2 personnes, montre le réseau elendil. Son tab liste
aussi les 30 joueurs de terres-sauvages et d'ostal, et le menu multijoueur affiche 32.
Effets des zaaps
L'allure de tous les zaaps du serveur, et ce que voient les joueurs quand ils voyagent. Trois groupes de réglages :
- Les zaaps allumés
- Dessiner les zaaps allumés en particules, puis le dessin : un tourbillon qui tourne au cœur du portail, ou le simple contour de la zone en fil de fer. Pour le tourbillon : sa couleur (« celle de la pierre du portail », un des cinq thèmes, ou une couleur libre) et sa vitesse, de 1 (un tour en 2 secondes) à 5 (près de cinq tours par seconde). « Visibles jusqu'à » : au-delà de cette distance, un joueur ne voit rien, ce qui épargne le serveur.
- Les portails posés en jeu
-
Les vitraux (accordés à la pierre du portail, ou multicolores comme les portails d'origine) et le bloc au
cœur du vitrail. Cela vaut pour les prochains portails posés ; un portail déjà posé garde les siens
jusqu'à
/myriade zaap poser repeindre <zaap>. - Autour d'un voyage
- Le zaap emprunté s'illumine et son tourbillon s'emballe quelques secondes ; celui qui part se dissout en particules, celui qui arrive se recompose ; les sons d'enderman, de shulker et de balise. Entrer et sortir du mode spectateur peut faire de même. Rien de tout cela ne modifie le monde ni n'empêche de voyager : ce n'est que ce qu'on voit et entend.
La couleur « celle de la pierre du portail » donne un tourbillon vert-bleu à un portail de prismarine, orangé à un portail de grès rouge : choisissez une pierre sous l'aperçu pour le voir. Chaque zaap peut ensuite avoir sa propre couleur, sa vitesse et sa place : voir le tourbillon d'un zaap.
Un serveur en ligne applique les réglages dans la seconde ; la ligne « Relus par le serveur à… » sous le
formulaire le confirme. En jeu, /myriade zaap effets <zaap> dit ce qui est appliqué, et
pourquoi un tourbillon ne tourne pas.
Douane
Les colis d'objets que les joueurs envoient d'un serveur à l'autre avec /douane. Un colis
n'arrive nulle part dans le monde : il attend chez Myriade, et le joueur le retire sur le serveur d'arrivée.
La douane est fermée par défaut : rien n'arrive tant que vous n'avez rien ouvert. Ce que
vous réglez ici, c'est ce que ce serveur accepte de recevoir.
- Ouvrir la douane de ce serveur
- Fermée, elle ne reçoit aucun colis. Ouverte, elle ne reçoit que ce que vous cochez.
- De qui
- Par défaut Accepter les colis de tous les serveurs de ses réseaux ; éteint, cochez les serveurs un par un.
- Quoi
- Des catégories : blocs, ressources et objets divers, nourriture, outils, armes, armures, potions, livres. Un objet enchanté ne passe que si sa catégorie et « Objets enchantés » sont cochées ; de même pour « Objets renommés ».
- Objets acceptés en plus, toujours refusés
-
Des identifiants séparés par des virgules (
elytraouminecraft:elytra). Les premiers passent même hors des catégories cochées ; les seconds sont refusés quoi qu'il arrive. - Niveau d'enchantement maximal, Cases par colis
- 0 pour le niveau maximal du jeu ; 54 cases au plus, soit un double coffre.
- Accepter les objets d'autres plugins
- Un objet marqué par un autre plugin, ou au modèle ou aux attributs changés, n'a de sens que là où ce plugin tourne : à n'ouvrir qu'entre serveurs qui ont les mêmes plugins.
- Le filtre se vérifie avant que les objets quittent le serveur de départ, puis de nouveau à l'arrivée : ce qu'il refuse ne part pas. Certains objets sont toujours refusés (bloc de commande, barrière, piles ou enchantements au-delà du jeu, objets d'une version plus récente de Minecraft). Une boîte de Shulker passe si tout ce qu'elle contient passe.
- Le plugin déclare à chaque démarrage si le serveur vérifie les comptes Minecraft, et sa version. Tant qu'il ne l'a pas fait, ou si le serveur ne vérifie pas les comptes (mode hors ligne sans proxy), sa douane reste fermée dans les deux sens, quoi que vous régliez : n'importe qui pourrait y prendre le pseudo d'un autre et retirer ses colis.
- Colis (administrateurs du serveur et de ses réseaux) : les colis arrivés ici ou partis d'ici, avec leur joueur, leur serveur et leur état. Un colis bloqué (son serveur d'arrivée a été supprimé pendant la remise), ou en cours de remise depuis plus d'une heure, se débloque par Débloquer puis Oui, débloquer : il repart vers son serveur d'origine. S'il avait déjà été remis au joueur, il existe alors en double : ne le faites que si vous êtes sûr du contraire. C'est le droit des administrateurs du serveur d'arrivée et des réseaux que les deux serveurs partageaient.
Par exemple : ouverte aux ressources seulement, la douane de survie laisse un joueur de
creatif y envoyer 64 diamants ; son épée, elle, est refusée avant même de quitter
creatif, et le menu lui dit pourquoi. Ce que voit le joueur est décrit dans
Envoyer des objets.
Adhésions
Les dossiers du serveur, filtrables par statut : les demandes qu'il a émises et les invitations qu'il a reçues. On y répond dans la rubrique Adhésions.
Nom et adresse
Modifiez puis Enregistrer. L'adresse est celle où les autres serveurs envoient leurs joueurs : si elle est fausse, les voyageurs n'arrivent pas. Vider le champ ne supprime pas l'adresse : Effacer l'adresse le fait (port Bedrock compris), et Retirer Bedrock ne retire que le port Bedrock.
Plugin
Générer la clé du plugin affiche les lignes à coller dans la configuration du plugin. Il faut être connecté avec son compte Minecraft pour le faire. Copier les copie, C'est fait les masque pour de bon : la clé ne s'affiche qu'une fois.
La première fois, générer la clé crée chez Albespin un serveur à l'adresse de celui-ci. S'il y existe déjà, utilisez plutôt Relier un serveur Albespin existant : la liste de vos serveurs Albespin s'ouvre, celui qui a l'adresse et le port de la fiche y est marqué « même adresse que ce serveur » et déjà choisi, puis Relier ce serveur. Rien n'est créé chez Albespin : le plugin s'identifie avec l'identifiant affiché sur la fiche et la clé de ce serveur Albespin. Si vous ne l'avez pas, Renouveler la clé en donne une nouvelle. Tant qu'un de vos serveurs Albespin porte déjà cette adresse, le panel ne génère pas de clé : il le dit, et propose de le relier.
Une fois le plugin relié :
- Renouveler la clé : une nouvelle clé remplace l'ancienne, qui
cesse aussitôt de marcher. Recollez la nouvelle, puis
/myriade recharger. C'est aussi ce qu'on fait d'une clé perdue. - Couper l'accès : le plugin est refusé dès sa requête suivante, jusqu'à ce qu'une nouvelle clé soit générée. En cas de fuite de la clé, par exemple.
L'installation complète est dans Installer le plugin.
Présentation
Quelques mots, visibles de tous, affichés sous le titre de la fiche : ce qu'on fait sur ce serveur, pour qui. Les réseaux et les zaaps ont la même section. Vider le champ puis Enregistrer efface la présentation.
Administrateurs
Cherchez quelqu'un par pseudo ou UUID, puis Nommer. Il doit s'être connecté au moins une fois au panel. L'icône de retrait à côté d'un nom le retire. Un cadenas marque le dernier administrateur : nommez-en un autre avant de le retirer.
Un administrateur du serveur règle tout ce qui est sur sa fiche, et gère ses zaaps en jeu sans être opérateur. Il n'a aucun droit sur les autres serveurs du réseau. Voir Qui peut faire quoi.
Réseaux
Pas à pas, le tutoriel :Créer et faire vivre un réseau
Un réseau est un accord entre serveurs : ses membres peuvent relier leurs zaaps, partager des canaux de tchat et s'envoyer des colis. Il ne donne à personne la main sur le serveur d'un autre.
La liste
- Nouveau réseau
- Crée un réseau, dont vous devenez l'administrateur.
- Mes réseaux Tous
- Ceux que vous administrez ou où sont vos serveurs, ou tous ceux de Myriade.
À côté du nom, une petite constellation (un point par serveur) et l'emblème du réseau s'il en a un.
Créer un réseau
Un nom (minuscules, chiffres et tirets) et une capacité : le nombre maximal de serveurs. Elle se change ensuite, sans descendre sous le nombre de membres. Créer le réseau. Le réseau naît vide : invitez-y vos serveurs, ou attendez leurs demandes.
La fiche d'un réseau
L'en-tête montre le remplissage, et Supprimer : ses serveurs survivent, seulement désassociés ; les zaaps qui n'ont plus de réseau commun perdent leur destination, et les dossiers en attente sont annulés.
La carte
Une île par serveur, reliées par leurs zaaps : un trait vif entre deux serveurs en ligne, gris vers un serveur hors ligne. Glissez pour vous déplacer. Le zoom a quatre paliers, Étoiles, Archipel, Îles et × 2, aussi à la molette ou avec + et − (les flèches déplacent). Tout voir recadre sur tout le réseau. Dans l'aperçu en coin, un clic vous y emmène. Survoler une île montre son nom et ses joueurs, cliquer dessus ouvre sa fiche.
Membres
Inviter un serveur : choisissez le serveur, ajoutez un message si vous voulez, puis Envoyer l'invitation. Ses administrateurs acceptent ou refusent ; un serveur sans administrateur ne peut pas être invité. Quand le réseau est plein, le bouton d'invitation affiche « Réseau complet ».
Retirer sort un serveur du réseau ; l'administrateur d'un serveur, lui,
voit Quitter. Ses zaaps perdent alors les destinations sans réseau
commun : si vous retirez survie, les zaaps des autres membres qui visaient survie
ne mènent plus nulle part, sauf s'ils partagent encore un autre réseau avec elle.
- Associer sans invitation
- Pour un super-administrateur : fait entrer un serveur sans le consulter.
Canaux
Les canaux de tchat du réseau : leur portée, qui les lit, qui y écrit. Nouveau canal en crée un (voir Canaux de tchat).
Adhésions
Les demandes reçues des serveurs et les invitations envoyées, filtrables par statut. On y répond dans la rubrique Adhésions.
Emblème
Une couleur et une rune, que portent les bannières des îles de ses serveurs, sur la carte comme sur leurs fiches. Il faut les deux. Enregistrer, ou Retirer l'emblème pour revenir aux bannières violettes. L'emblème ne change rien en jeu : il sert à reconnaître d'un coup d'œil les serveurs d'un même réseau dans le panel.
Nom et capacité
Modifiez puis Enregistrer. La capacité est le nombre de serveurs que le réseau
peut accueillir ; elle ne descend pas sous le nombre de membres actuel. Le nom du réseau entre dans les
permissions de ses canaux (myriade.canal.<réseau>.<canal>.lire) : le changer change
ces permissions.
Administrateurs
Comme pour un serveur : Nommer, retirer, et jamais sans au moins un. Ils acceptent les serveurs, créent les canaux, choisissent l'emblème, voient qui joue sur les serveurs membres et leurs colis. Ils ne règlent pas les serveurs membres : chacun garde ses propres administrateurs.
Canaux de tchat
Pas à pas, le tutoriel :Ouvrir un tchat entre vos serveurs
Un canal relie le tchat de plusieurs serveurs d'un réseau. C'est du direct : rien n'est gardé, et un joueur absent a manqué ce qui s'est dit. Les administrateurs du réseau créent et règlent les canaux ; chaque serveur garde la main sur ses joueurs, par les permissions.
Par exemple : un canal commerce ouvert à tout le réseau valorium. Un joueur de
survie tape /canal commerce Je vends du quartz : les joueurs de tous les serveurs
du réseau le lisent dans leur tchat, avec le nom du serveur d'où il vient.
Créer ou régler un canal
Sur la fiche du réseau, Nouveau canal ; pour un canal existant, sa fiche.
- Nom
-
Minuscules, chiffres et tirets, unique dans le réseau. Il forme les deux permissions du canal :
myriade.canal.<réseau>.<canal>.lireet.ecrire. - Portée
- Tout le réseau : tous ses serveurs, ceux qui le rejoindront, tous leurs
mondes. Certains serveurs : cochez-les, et limitez si besoin à des mondes
(leurs noms exacts, séparés par des virgules ; vide, tous). « hors tchat » signale un serveur qui
s'est retiré des canaux. Limité au monde
worlddesurvie, un canal ne s'entend pas depuis le Nether desurvie. - Lecture, Écriture
-
« Tous les joueurs » ou « Sur permission », pour chacune :
- tous lisent, tous écrivent : un canal ouvert ;
- tous lisent, sur permission pour écrire : des annonces ;
- tous écrivent, sur permission pour lire : un signalement au staff ;
- sur permission pour les deux : un canal réservé.
- Format
-
L'allure des messages, en MiniMessage, avec un aperçu en direct. Vide, c'est le format du plugin.
Emplacements :
<message>(obligatoire),<joueur>,<serveur>,<monde>,<canal>,<reseau>. Couleurs, décorations, dégradés et survols sont permis ; les clics sont refusés, car le format s'affiche aussi sur des serveurs que vous n'administrez pas. - Délai entre deux messages
- Par joueur, de 0 (aucun) à 3600 secondes : un frein au flood.
- Créer le canal Enregistrer
- Les serveurs du réseau sont prévenus : ils l'appliquent dans la seconde.
La fiche d'un canal
Ses réglages, et à droite ses deux permissions avec un exemple de commande LuckPerms. Supprimer arrête le canal partout. Si un canal n'atteint plus aucun serveur (ils ont tous quitté le réseau), un bandeau le signale.
Les permissions d'un canal
Le plugin déclare les deux permissions du canal sur chaque serveur qu'il atteint, avec la valeur choisie ici : « tous les joueurs » les accorde, « sur permission » les refuse. Le gestionnaire de permissions de chaque serveur a ensuite le dernier mot. Pour ouvrir un canal réservé à votre staff :
/lp group staff permission set myriade.canal.valorium.staff.lire true /lp group staff permission set myriade.canal.valorium.staff.ecrire true
Garder la main sur son serveur
Pour tenir un canal à l'écart de votre serveur, retirez sa permission de lecture dans votre gestionnaire de permissions :
/lp group default permission set myriade.canal.valorium.commerce.lire false
Pour sortir le serveur de tous les canaux, éteignez « Prendre part aux canaux » dans sa Participation au réseau.
Avec vos autres plugins de tchat
Un message de canal suit le tchat ordinaire du serveur : un joueur rendu muet par votre plugin de modération l'est aussi dans les canaux, et votre anti-spam s'applique. Ce qui arrive d'un autre serveur est affiché tel quel, sans jamais interpréter une mise en forme venue d'ailleurs.
En jeu
/canal les canaux d'ici /canal commerce y parler désormais (encore une fois : revenir au tchat local) /canal commerce Bonjour un seul message /canal local revenir au tchat local /canal masquer commerce ne plus le lire (afficher pour le retrouver)
Chaque commande est détaillée dans Parler dans les canaux.
Zaaps
Pas à pas, les tutoriels :Créer des zaaps et relier deux serveurs · Bâtir un beau portail · Une adresse qui mène droit à un zaap
Un zaap a trois choses : une zone qui le déclenche quand un joueur y entre, un point d'arrivée où apparaissent ceux qui viennent, et une destination où il envoie. Il ne fait partir quelqu'un que s'il est allumé, avec une zone et une destination.
La liste
- Nouveau zaap Créer en lot
- Un zaap, ou jusqu'à 200 d'un coup.
- Mes zaaps Tous
- Ceux de vos serveurs, ou tous.
- Serveur, Monde, État
- Filtres : un serveur, un monde, allumés ou éteints.
Colonne « Géométrie » : « point » et « zone » grisés veulent dire que le point d'arrivée ou la zone de détection manque.
Créer un zaap
Le serveur, un nom (unique sur ce serveur), le monde (world, world_nether…),
et deux interrupteurs : Allumé dès la création,
Particules visibles. Créer le zaap ouvre sa fiche,
où se règlent la zone, l'arrivée et la destination.
Créer un zaap en jeu est souvent plus simple : on se place aux bons endroits au lieu de taper des coordonnées. Voir Créer un zaap en jeu.
Créer en lot
Un zaap par ligne, nom ou nom ; monde ; le « Monde par défaut » vaut pour
les lignes qui n'en disent rien. L'aperçu à droite montre ce qui partira. Depuis la fiche d'un serveur,
Créer en lot choisit déjà ce serveur. Au retour, chaque ligne dit si elle a
réussi ou pourquoi elle a échoué : corrigez les échecs et renvoyez-les seuls.
La fiche d'un zaap
- Le trajet
- À gauche les zaaps qui y mènent, au centre le zaap, à droite où il envoie. Le trait s'anime quand le passage est ouvert.
- Allumer Éteindre
- Un zaap éteint ne fait voyager personne, et aucune nouvelle destination ne peut le viser. Ceux qui le visent déjà gardent leur destination.
- Supprimer
- Les zaaps qui pointaient vers lui perdent leur destination. Un portail posé en jeu reste dans le monde.
Destination
Le « Serveur d'arrivée » ne propose que les serveurs qui partagent un réseau avec celui-ci, et ce serveur lui-même. Le « Zaap d'arrivée » ne propose que les zaaps allumés ; « Serveur entier » y dépose le joueur sans point précis. Définir la destination, ou Effacer. Une destination disparaît d'elle-même si les deux serveurs ne partagent plus de réseau, ou si le zaap visé est supprimé.
Un zaap ne mène que dans un sens. Pour un aller-retour entre survie et creatif, il
faut deux zaaps qui se visent l'un l'autre : chacun sert d'arrivée à l'autre.
Géométrie : point d'arrivée et zone
- Point d'arrivée
- Là où apparaît un joueur qu'un autre zaap envoie ici : X, Y, Z puis Définir le point. Placez-le devant le zaap plutôt que dedans : c'est là que le voyageur reprend pied. Sans point d'arrivée, il apparaît au point d'apparition du monde.
- Zone de détection
- Le volume qui déclenche le zaap, donné par deux coins opposés, dans n'importe quel ordre : Définir la zone. Sans zone, le zaap ne se déclenche nulle part. Deux zaaps d'un même monde ne peuvent pas se chevaucher : le refus nomme celui qui gêne.
En jeu, la baguette (/myriade zaap baguette) trace la zone de deux clics, et
/myriade zaap arrivee pose le point à vos pieds : les coordonnées s'écrivent ici toutes seules.
Tourbillon
Le tourbillon de particules de ce zaap : sa couleur, sa vitesse, sa hauteur, son écart au vitrail et sa taille, avec un aperçu qui tourne comme en jeu. Laissés « comme le serveur », couleur et vitesse suivent les effets du serveur. La hauteur et l'écart se comptent par demi-bloc ; la taille en pourcentage, 100 % remplissant le portail. Tout remettre comme le serveur efface ses réglages propres, Revenir à l'enregistré annule ce que vous venez de changer.
Un portail posé en jeu a deux tourbillons, un devant chaque face du vitrail ; une zone tracée à la main en a
un seul, au milieu. /myriade zaap effets <zaap> dit en jeu ce qui est appliqué.
Nom, monde et particules
Modifiez puis Enregistrer. Le nom est celui qu'on tape en jeu ; le changer ne casse aucune liaison. Changer de monde peut mettre sa zone en conflit avec un autre zaap. « Particules visibles » masque ou montre le tourbillon de ce seul zaap : il fonctionne pareil sans.
Zaaps qui y mènent
Les zaaps, d'ici ou d'ailleurs, qui envoient leurs voyageurs vers celui-ci. À regarder avant de le supprimer ou de l'éteindre : ce sont eux qui perdraient leur destination.
L'allure de tous les zaaps d'un serveur
Sur la fiche du serveur, « Effets des zaaps » règle tous ses zaaps d'un coup : tourbillon ou simple contour, couleur, vitesse, distance à laquelle on les voit, vitraux et cœur des portails posés en jeu, et ce qui se passe quand on voyage. Voir Effets des zaaps.
Adresses de connexion : arriver sur un zaap par son adresse
Plusieurs adresses peuvent mener au même serveur, et chacune à un zaap différent :
ostal.mon-serveur.fr au zaap Ostal, terres.mon-serveur.fr au zaap Terres.
Un joueur qui se connecte par l'une d'elles arrive au point d'arrivée de son zaap la première fois,
puis chaque fois qu'il change d'adresse. Par la même adresse que la fois d'avant, il reprend là où il
était. Un voyage par zaap ou par /mtp passe toujours avant.
Créez l'adresse chez votre fournisseur de nom de domaine, vers ce serveur, comme son adresse principale.
Ajoutez-la sur la fiche du zaap, dans « Adresses de connexion » : le nom seul, sans port ni
http://, puis Ajouter. Une adresse ne mène qu'à un zaap par serveur.Derrière un proxy, copiez dans sa configuration les lignes que donne la fiche du serveur, dans À copier dans votre proxy : le proxy choisit le serveur, puis Myriade choisit le zaap.
Connectez-vous une fois par l'adresse : elle passe de « En attente » à « Marche ».
Une adresse qui reste « En attente » : Pourquoi ? dit quoi vérifier et montre les adresses par lesquelles les joueurs arrivent vraiment ; Attribuer à ce zaap en reprend une d'un clic. Avec un enregistrement SRV, le jeu envoie la cible du SRV et non le nom tapé : chaque adresse a besoin de sa propre cible. Un zaap à adresses doit avoir un point d'arrivée, sinon elles ne posent personne.
Adhésions
Pas à pas, le tutoriel :Créer et faire vivre un réseau
Un dossier d'adhésion fait entrer un serveur dans un réseau. Il s'ouvre dans un sens ou dans l'autre : le serveur demande (⟶), et le réseau répond ; le réseau invite (⟵), et le serveur répond. Répond toujours la partie qui n'a pas ouvert le dossier.
- À trancher par moi
- Ce qui attend votre réponse, au titre de vos serveurs et de vos réseaux.
- Tout ce qui me concerne
- Tous les dossiers de vos serveurs et réseaux, y compris ceux que vous avez ouverts.
- Statut
- En attente, acceptée, refusée ou annulée.
- Motif
- Facultatif, et visible par l'autre partie : une raison, un mot d'accueil.
- Accepter
- Le serveur entre aussitôt dans le réseau.
- Refuser
- Le dossier est clos. Le même sens ne peut pas être retenté avant une semaine.
- Retirer ma demande
- Sur un dossier que vous avez ouvert et qui attend encore : il passe à « annulée ».
- Un seul dossier à la fois entre un serveur et un réseau.
- Un réseau qui a refusé une demande peut toujours inviter ce serveur ; le délai d'une semaine ne vaut que dans le sens refusé.
- Si le réseau s'est rempli entre-temps, accepter échoue et le dossier reste en attente.
- Supprimer un serveur ou un réseau annule ses dossiers en attente.
Utilisateurs
Pas à pas, le tutoriel :Confier son serveur à une équipe
Un compte, c'est un joueur Minecraft, reconnu par son UUID. Il se crée tout seul à la première connexion, et il faut en avoir un pour être nommé administrateur.
- Pseudo ou UUID
- La recherche de la liste.
- Comptes
- Tous, actifs ou désactivés.
- actif / désactivé
- Un compte désactivé ne peut plus se connecter, mais garde ses droits : ils reviennent s'il est réactivé.
- Nouvel utilisateur
- Pour un super-administrateur : crée un compte à la main, par son UUID et son pseudo, pour nommer quelqu'un qui ne s'est encore jamais connecté.
La fiche d'un compte
Les serveurs et réseaux qu'il administre, ses dossiers d'adhésion, et à droite son pseudo (Enregistrer) et l'interrupteur « Compte actif ». Supprimer le retire aussi de tous ses rôles d'administrateur ; c'est refusé s'il est le dernier administrateur de quelque chose. Seul le titulaire du compte, ou un super-administrateur, change son pseudo, le désactive ou le supprime.
Ma session
Ma session montre qui le panel croit que vous êtes, et qui l'API reconnaît dans ses requêtes. S'ils ne sont pas le même joueur, déconnectez-vous puis reconnectez-vous.
Se déconnecter, en haut à droite, ferme votre session. Quand elle a expiré, le panel vous renvoie à Se connecter avec Minecraft, puis à la page où vous étiez.
État de l'API
Trois voyants : l'API (opérationnelle, dégradée ou injoignable), la base de données (et sa latence), et les traitements abandonnés. Sous les voyants, « Ce que cela veut dire » explique en clair. Rafraîchir relit l'état.
Le bandeau en haut des pages n'apparaît que si quelque chose ne va pas ; Voir l'état mène ici. Quand l'API est injoignable, le panel n'affiche plus rien : il ne garde aucune donnée de côté. Patientez, puis rechargez la page.
Qui peut faire quoi
Le panel ne propose que ce que vous pouvez faire. Si l'API refuse quand même, le refus s'affiche.
Pas à pas, le tutoriel :Confier son serveur à une équipe
| Action | Qui |
|---|---|
| Voir la vitrine d'un serveur, d'un réseau ou d'un zaap : nom, adresse, île, réseaux, zaaps, description, administrateurs | tout utilisateur connecté |
| Voir les réglages d'un serveur et de ses zaaps : participation, effets, douane, clé du plugin, zones, points d'arrivée, tourbillons | ses administrateurs, et ceux des réseaux dont il est membre |
| Écrire la présentation d'un serveur, d'un réseau ou d'un zaap | leurs administrateurs |
| Déclarer un serveur, créer un réseau | tout utilisateur connecté, qui en devient administrateur |
| Modifier ou supprimer un serveur : adresse, apparence, participation, clé du plugin, zaaps | ses administrateurs |
| Demander à rejoindre un réseau, répondre à une invitation, quitter un réseau | les administrateurs du serveur |
| Modifier ou supprimer un réseau : capacité, emblème, canaux ; inviter, retirer un membre, répondre aux demandes | ses administrateurs |
| Nommer ou retirer un administrateur | les administrateurs en place ; chacun peut se retirer, sauf le dernier |
| Voir qui joue | les administrateurs du serveur, et ceux de ses réseaux |
| Régler la douane d'un serveur | ses administrateurs |
| Voir les colis d'un serveur | les administrateurs du serveur, et ceux de ses réseaux |
| Débloquer un colis | les administrateurs de son serveur d'arrivée, et ceux des réseaux que ses deux serveurs partageaient |
| Son pseudo, activer ou supprimer son compte | le titulaire du compte |
| Créer un compte à la main, associer un serveur sans invitation, voir tout Myriade en ligne | super-administrateur, qui peut aussi tout le reste |
Les commandes en un coup d'œil
Tout ce que le plugin Myriade offre sur le serveur, et comment s'y retrouver.
Le plugin ajoute quatre commandes au serveur : /myriade pour l'administrer et gérer ses zaaps,
/mtp pour voyager, /canal pour le tchat partagé, /douane pour envoyer
des objets. Les chapitres qui suivent les détaillent une par une.
Lire une commande
<nom>- Entre chevrons : à remplacer par votre valeur, obligatoire.
/myriade zaap creer <nom>se tape/myriade zaap creer port-sud. [zaap]- Entre crochets : facultatif.
/mtp <serveur> [zaap]se tape/mtp survieou/mtp survie entree. <oui|non>- Une barre : l'un ou l'autre.
- Tab
- À chaque mot, la touche Tab propose ce qui existe vraiment : les sous-commandes, les zaaps d'ici, les serveurs joignables, leurs zaaps allumés, les joueurs connectés au réseau.
/myr,/ch- Les raccourcis de
/myriadeet de/canal.
L'aide en jeu
Chaque commande a son aide, sur place : /myriade aide, /mtp aide,
/canal aide, /douane aide. Elle liste les commandes ; un clic sur l'une donne à
quoi elle sert, un exemple à recopier et la permission qu'il faut. /myriade aide zaap ouvre
directement celle des zaaps. Une commande mal tapée propose la plus proche : « Voulais-tu dire… ».
L'aide en jeu et ce guide disent la même chose : les formes et les exemples ci-dessous sont ceux du plugin.
Toutes les commandes
| Commande | Ce qu'elle fait | Détail |
|---|---|---|
/myriade etat |
l'état du raccordement au réseau | voir |
/myriade rafraichir |
tout relire maintenant | voir |
/myriade recharger [forcer] |
relire config.yml sans redémarrer | voir |
/myriade montures liste |
les montures parties, pas encore confirmées | voir |
/myriade montures restituer <id> |
faire revenir une monture en consigne | voir |
/myriade zaap creer <nom> |
commencer un zaap dans ce monde | voir |
/myriade zaap baguette |
la baguette pour tracer une zone | voir |
/myriade zaap coin1 |
premier coin de la zone, à vos pieds | voir |
/myriade zaap coin2 |
coin opposé de la zone, à vos pieds | voir |
/myriade zaap arrivee [nom] |
poser le point d'arrivée, à vos pieds | voir |
/myriade zaap destination <serveur> [zaap] |
où mène le brouillon | voir |
/myriade zaap brouillon |
ce qui est posé, ce qui manque | voir |
/myriade zaap valider |
créer le zaap | voir |
/myriade zaap annuler |
abandonner le brouillon | voir |
/myriade zaap poser <taille> <materiau> [zaap] |
poser un portail tout fait, devant vous | voir |
/myriade zaap liste |
les zaaps de ce serveur | voir |
/myriade zaap info [nom] |
le détail d'un zaap | voir |
/myriade zaap voir [nom|cacher] |
revoir en violet la zone d'un zaap | voir |
/myriade zaap effets [nom] |
son tourbillon, et pourquoi il ne tourne pas | voir |
/myriade zaap aller <nom> |
se rendre à l'arrivée d'un zaap | voir |
/myriade zaap lier <nom> <serveur> [zaap] |
changer la destination d'un zaap | voir |
/myriade zaap delier <nom> |
retirer la destination | voir |
/myriade zaap zone <nom> |
redessiner la zone avec vos coins | voir |
/myriade zaap sans-zone <nom> |
retirer la zone | voir |
/myriade zaap sans-arrivee <nom> |
retirer le point d'arrivée | voir |
/myriade zaap allumer <nom> |
remettre un zaap en marche | voir |
/myriade zaap eteindre <nom> |
arrêter un zaap | voir |
/myriade zaap particules <nom> <oui|non> |
montrer ou masquer son tourbillon | voir |
/myriade zaap renommer <nom> <nouveau-nom> |
changer le nom d'un zaap | voir |
/myriade zaap supprimer <nom> [confirmer] |
supprimer un zaap | voir |
/mtp <serveur> [zaap] |
partir soi-même vers un serveur | voir |
/mtp joueur <pseudo> |
rejoindre un joueur, où qu'il soit | voir |
/mtp envoyer <joueur> <serveur> [zaap] |
envoyer un autre joueur | voir |
/canal |
les canaux d'ici | voir |
/canal <canal> [message] |
parler dans un canal | voir |
/canal local |
revenir au tchat de ce serveur | voir |
/canal masquer <canal> |
ne plus lire un canal | voir |
/canal afficher <canal> |
relire un canal masqué | voir |
/douane |
envoyer des objets vers un autre serveur | voir |
Franchir un zaap ne demande aucune commande : il suffit d'entrer dans sa zone. Le panel fait foi : ce qui s'enregistre ici arrive en jeu dans la seconde, et ce qui se fait en jeu (un zaap créé, une zone tracée) s'enregistre aussitôt ici. Qui a droit à quoi : Permissions.
Créer un zaap en jeu
Pas à pas, les tutoriels :Créer des zaaps et relier deux serveurs · Bâtir un beau portail
Les zaaps se créent plus facilement sur place que dans le panel : on se tient là où ils doivent être, et
les coordonnées s'écrivent toutes seules. Tout passe par /myriade zaap, ouvert aux opérateurs
et aux administrateurs du serveur nommés dans le panel.
Créer un zaap, pas à pas
Commencer un brouillon
Placez-vous dans le monde du futur zaap et tapez
/myriade zaap creer port-sud. Rien n'existe encore : vous préparez un brouillon, que vous pourrez abandonner avec/myriade zaap annuler.Tracer la zone
/myriade zaap baguettevous donne la baguette de zaap. Clic gauche sur un bloc : premier coin. Clic droit sur un autre : coin opposé. La zone s'affiche en vert. Donnez-lui au moins deux blocs de haut : une zone d'un seul bloc au ras du sol ne se franchit pas, et le plugin vous prévient.Poser le point d'arrivée
Tenez-vous là où doivent apparaître ceux qui arriveront par ce zaap, tourné comme ils devront l'être, et tapez
/myriade zaap arrivee.Choisir la destination
/myriade zaap destination terres-sauvages entree: le serveur, puis un de ses zaaps. Tab propose ce qui est joignable. C'est facultatif : sans destination, le zaap est créé éteint et sert seulement d'arrivée.Valider
/myriade zaap brouillonmontre ce qui est posé et ce qui manque./myriade zaap validercrée le zaap : il apparaît aussitôt dans le panel, allumé s'il a une destination.
/myriade zaap creer <nom>
commencer un zaap dans ce monde
Commence un brouillon de zaap dans le monde où vous êtes. Rien n'est créé tant que vous n'avez pas validé : tracez sa zone (baguette), posez son arrivée, choisissez sa destination, puis « /myriade zaap valider ». Le nom est en minuscules, chiffres et tirets, unique sur ce serveur.
Exemple
/myriade zaap creer port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap baguette
la baguette pour tracer une zone
Vous donne la baguette de zaap, un bâton de blaze. Clic gauche sur un bloc : coin 1. Clic droit : coin 2. La zone s'affiche en vert. Accroupi + clic droit : revoir la zone du zaap visé. Accroupi + clic gauche : effacer vos coins. Elle ne casse ni ne pose aucun bloc.
Exemple
/myriade zaap baguette
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap coin1
premier coin de la zone, à vos pieds
Pose le premier coin de la zone sur le bloc où vous vous tenez. La baguette fait la même chose d'un clic gauche, sans avoir à se déplacer jusqu'au coin.
Exemple
/myriade zaap coin1
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap coin2
coin opposé de la zone, à vos pieds
Pose le coin opposé de la zone sur le bloc où vous vous tenez (clic droit avec la baguette). Pensez à la hauteur : une zone d'un seul bloc de haut au ras du sol ne se franchit pas, le plugin vous prévient.
Exemple
/myriade zaap coin2
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap arrivee [nom]
poser le point d'arrivée, à vos pieds
Là où apparaissent les joueurs qui arrivent par ce zaap, tournés comme vous l'êtes. Sans nom : pour le brouillon en cours. Avec un nom : déplace l'arrivée d'un zaap déjà créé.
Exemples
/myriade zaap arrivee /myriade zaap arrivee port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap destination <serveur> [zaap]
où mène le brouillon
Choisit où mène le zaap en cours de création : un serveur du réseau, et si vous voulez un de ses zaaps. Facultatif : sans destination, le zaap est créé éteint. La touche Tab propose les serveurs joignables et leurs zaaps allumés.
Exemples
/myriade zaap destination terres-sauvages entree /myriade zaap destination terres-sauvages
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap brouillon
ce qui est posé, ce qui manque
Le brouillon en cours : son nom, son arrivée, sa destination et vos coins. Pour savoir où vous en êtes avant de valider.
Exemple
/myriade zaap brouillon
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap valider
créer le zaap
Crée le zaap à partir du brouillon : il faut la zone (deux coins) et le point d'arrivée. Il apparaît aussitôt dans le panel. S'il a une destination, il est allumé ; sinon il naît éteint.
Exemple
/myriade zaap valider
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap annuler
abandonner le brouillon
Abandonne le brouillon en cours et efface vos coins. Rien n'avait été créé.
Exemple
/myriade zaap annuler
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
La baguette de zaap
Un bâton de blaze nommé « Baguette de zaap ». Comme dans WorldEdit, le bloc cliqué est le coin. Elle ne casse ni ne pose rien, et seul le bâton donné par la commande fonctionne : un bâton de blaze ordinaire ne fait rien.
- Clic gauche
- Coin 1 de la zone.
- Clic droit
- Coin 2, le coin opposé. La zone s'affiche en vert.
- Accroupi + clic droit
- Montre en violet la zone du zaap visé, ou du plus proche.
- Accroupi + clic gauche
- Efface vos deux coins.
Poser un portail
Plutôt qu'une zone nue, le plugin peut bâtir un portail de pierre et de vitrail, prêt à l'emploi : deux
tailles, petit (7 blocs de large, 8 de haut) et grand (11 de large, 9 de haut), et
dix pierres.
/myriade zaap creer astrub /myriade zaap poser grand prismarine l'aperçu apparaît devant vous, face à vous /myriade zaap poser confirmer ou abandonner ; tournez-vous et relancez pour l'orienter /myriade zaap destination mines /myriade zaap valider
- Pendant l'aperçu, le cadre blanc montre ce que le portail occupera (tout ce qui s'y trouve sera remplacé), le vert sa zone, le cœur son point d'arrivée.
- Le portail s'enfonce d'un bloc dans le sol : le bas de l'anneau est enterré. Sa zone et son arrivée sont reprises toutes seules dans le brouillon, à 3 blocs devant le vitrail.
- Un portail est plein : on ne le traverse pas, on vient toucher le vitrail, d'un côté ou de l'autre.
/myriade zaap poser defaireretire la dernière pose et remet ce qu'il y avait, jusqu'à cinq poses en arrière, tant que le serveur n'a pas redémarré.-
Sans brouillon,
/myriade zaap poser grand tuff_brick port-sudhabille un zaap déjà créé, et recale sa zone et son arrivée sur le portail. -
Les vitraux et le cœur se choisissent dans le panel (Effets des zaaps) ;
/myriade zaap poser repeindre port-sudles refait sur un portail déjà posé.
| Pierre | À taper |
|---|---|
| Pierre | stone |
| Andésite | andesite |
| Diorite | diorite |
| Briques de tuf | tuff_brick |
| Ardoise des abîmes | polished_deepslate |
| Prismarine | prismarine |
| Pierre de l'End | end_stone |
| Briques de boue | mud_brick |
| Grès rouge | red_sandstone |
| Briques rouges du Nether | red_nether_brick |
/myriade zaap poser <taille> <materiau> [zaap]
poser un portail tout fait, devant vous
Montre l'aperçu d'un portail devant vous, face à vous, enfoncé d'un bloc dans le sol. Puis « confirmer » le pose (sa zone et son arrivée sont reprises toutes seules), « abandonner » l'oublie, « defaire » retire le dernier posé et remet ce qu'il y avait, « repeindre <zaap> » refait ses vitraux selon le panel. Tailles : petit, grand. Avec un nom de zaap : habille un zaap déjà créé.
Exemples
/myriade zaap poser petit prismarine /myriade zaap poser confirmer /myriade zaap poser grand tuff_brick port-sud /myriade zaap poser repeindre port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
Voir et vérifier
Avant de toucher à un zaap, regardez-le : /myriade zaap voir port-sud dessine sa zone en
violet pendant 60 secondes, /myriade zaap info port-sud dit pourquoi il ne se déclenche pas, et
/myriade zaap aller port-sud vous pose là où arrivent les voyageurs.
/myriade zaap liste
les zaaps de ce serveur
Chaque zaap de ce serveur, allumé ou éteint, et où il mène.
Exemple
/myriade zaap liste
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap info [nom]
le détail d'un zaap
Son état, son monde, sa zone, son point d'arrivée et sa destination. Sans nom : le zaap où vous vous tenez. Dit aussi pourquoi il ne se déclenche pas, le cas échéant.
Exemples
/myriade zaap info port-sud /myriade zaap info
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap voir [nom|cacher]
revoir en violet la zone d'un zaap
Dessine en violet, pendant 60 secondes, la zone et l'arrivée d'un zaap déjà créé. Sans nom : celui où vous vous tenez, sinon le plus proche. Votre sélection en cours reste en vert, pour comparer l'ancienne zone et la nouvelle. « cacher » l'efface.
Exemples
/myriade zaap voir port-sud /myriade zaap voir cacher
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap effets [nom]
son tourbillon, et pourquoi il ne tourne pas
La couleur, la vitesse et la place du tourbillon d'un zaap, d'où vient chaque réglage (le zaap ou le serveur), et la raison s'il ne tourne pas. Sans nom : le zaap où vous vous tenez, sinon le plus proche. Cela se règle dans le panel.
Exemple
/myriade zaap effets port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap aller <nom>
se rendre à l'arrivée d'un zaap
Vous téléporte au point d'arrivée d'un zaap de ce serveur, pour le vérifier : c'est là qu'apparaîtront les voyageurs.
Exemple
/myriade zaap aller port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
Modifier un zaap
Pour déplacer la zone d'un zaap : tracez la nouvelle avec la baguette, comparez avec l'ancienne
(/myriade zaap voir port-sud la montre en violet à côté de la vôtre en vert), puis
/myriade zaap zone port-sud. Tout ce qui se change ici se change aussi sur la
fiche du zaap.
/myriade zaap lier <nom> <serveur> [zaap]
changer la destination d'un zaap
Fait mener un zaap déjà créé vers un serveur du réseau, et si vous voulez un de ses zaaps. Les deux serveurs doivent partager un réseau.
Exemple
/myriade zaap lier port-sud terres-sauvages entree
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap delier <nom>
retirer la destination
Le zaap ne mène plus nulle part : on ne peut plus le franchir, mais on peut toujours y arriver.
Exemple
/myriade zaap delier port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap zone <nom>
redessiner la zone avec vos coins
Remplace la zone d'un zaap par celle que vous venez de tracer avec la baguette. « /myriade zaap voir <nom> » montre l'ancienne en violet, pour comparer avant de remplacer.
Exemple
/myriade zaap zone port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap sans-zone <nom>
retirer la zone
Le zaap n'a plus de zone : on ne peut plus le franchir, mais il reste une destination pour les autres.
Exemple
/myriade zaap sans-zone port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap sans-arrivee <nom>
retirer le point d'arrivée
Ceux qui arrivent par ce zaap apparaissent alors au point d'apparition du monde.
Exemple
/myriade zaap sans-arrivee port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap allumer <nom>
remettre un zaap en marche
Un zaap allumé se franchit, s'il a une zone et une destination, et les autres serveurs peuvent y envoyer des joueurs.
Exemple
/myriade zaap allumer port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap eteindre <nom>
arrêter un zaap
Un zaap éteint ne se franchit plus et n'accueille plus personne. Il garde sa zone et sa destination : le rallumer suffit.
Exemple
/myriade zaap eteindre port-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap particules <nom> <oui|non>
montrer ou masquer son tourbillon
Masque ou remontre le tourbillon de particules de ce zaap. Il fonctionne pareil sans. Pour tout le serveur, c'est dans le panel, section « Effets des zaaps ».
Exemple
/myriade zaap particules port-sud non
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap renommer <nom> <nouveau-nom>
changer le nom d'un zaap
Les zaaps qui mènent ici continuent d'y mener : ils le désignent par son numéro, pas par son nom.
Exemple
/myriade zaap renommer port-sud port-du-sud
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
/myriade zaap supprimer <nom> [confirmer]
supprimer un zaap
Sans « confirmer », montre d'abord les zaaps du réseau qui mènent ici : ils ne mèneront plus nulle part. Avec « confirmer », supprime pour de bon. Un portail posé reste en place dans le monde.
Exemples
/myriade zaap supprimer port-sud /myriade zaap supprimer port-sud confirmer
Qui peut s'en servir : myriade.zaap.gerer (les opérateurs par défaut), ou être administrateur de ce serveur dans le panel
Voyager
Pas à pas, les tutoriels :Voyager avec sa monture · Une adresse qui mène droit à un zaap
Un joueur voyage de deux façons : en entrant dans un zaap, ce que tout le monde peut faire, ou avec
/mtp, réservé par défaut aux opérateurs.
Franchir un zaap
Il suffit d'entrer dans sa zone : le zaap s'illumine, le joueur se dissout, puis réapparaît au point
d'arrivée du zaap visé, sur l'autre serveur. Aucune commande, aucune permission à donner : tout joueur a
myriade.zaap.franchir par défaut. Pour interdire les zaaps à un groupe, retirez-lui cette
permission.
Un zaap éteint, sans zone ou sans destination ne réagit pas : on le traverse comme s'il n'était pas là
(/myriade zaap info dit ce qui lui manque). Quand un zaap allumé ne peut pas emmener un joueur,
celui-ci lit pourquoi dans son tchat :
- le serveur d'arrivée est hors ligne ;
- le serveur d'arrivée n'accepte pas encore les joueurs venus d'autres serveurs : le joueur reste où il est au lieu d'être expulsé, et les administrateurs du serveur d'arrivée lisent sur sa fiche quoi corriger ;
- le joueur est sur Bedrock et le serveur d'arrivée n'a pas de port Bedrock.
Voyager par commande : /mtp
/mtp fait voyager sans zaap : vers un serveur, vers un de ses zaaps, ou auprès d'un joueur où
qu'il soit sur le réseau. Tab propose les serveurs joignables, leurs zaaps allumés et les joueurs connectés.
/mtp <serveur> [zaap]
partir soi-même vers un serveur
Vous fait voyager vers un serveur du réseau. Si vous nommez un de ses zaaps allumés, vous arrivez à ce zaap ; sinon, là où le serveur vous place.
Exemples
/mtp terres-sauvages /mtp terres-sauvages entree
Qui peut s'en servir : myriade.mtp (les opérateurs par défaut)
/mtp joueur <pseudo>
rejoindre un joueur, où qu'il soit
Vous fait voyager auprès d'un joueur connecté au réseau, sur ce serveur ou sur un autre.
Exemple
/mtp joueur Alex
Qui peut s'en servir : myriade.mtp (les opérateurs par défaut)
/mtp envoyer <joueur> <serveur> [zaap]
envoyer un autre joueur
Envoie un joueur vers un serveur, un de ses zaaps, ou auprès d'un autre joueur avec « /mtp envoyer <joueur> joueur <pseudo> ». Marche aussi depuis la console, pour les joueurs d'ici. Pour un joueur connecté sur un autre serveur, il faut être administrateur des deux serveurs dans le panel : celui d'où vous tapez la commande, et celui où il se trouve.
Exemples
/mtp envoyer Alex terres-sauvages entree /mtp envoyer Alex joueur Steve
Qui peut s'en servir : myriade.mtp.envoyer (les opérateurs par défaut)
Envoyer un joueur d'un autre serveur. /mtp envoyer accepte un joueur connecté
ailleurs sur le réseau : l'ordre part au serveur où il se trouve, qui l'exécute et vous répond en jeu. Il
faut être administrateur, dans le panel, des deux serveurs : celui d'où vous tapez la commande, et celui où
se trouve le joueur. Sans réponse après 25 secondes, vous êtes prévenu et l'ordre ne s'exécutera plus.
Depuis la console, on n'envoie que les joueurs de ce serveur.
Voyager avec sa monture
Un joueur à cheval, en barque ou en wagonnet peut emmener sa monture à travers un zaap. Cela se décide dans le panel, sur les deux serveurs, dans Participation au réseau : le départ doit la laisser partir, et l'arrivée l'accepter, pour son type. Sinon le joueur part à pied, et la monture reste où il l'a laissée.
- Elle garde sa santé, sa selle, son armure ou son tapis, et son propriétaire.
- Elle ne part que coffre vide : un âne, un mulet, un lama ou un bateau à coffre chargé reste sur place, et le joueur est prévenu. Les objets passent par la douane.
- Elle n'est jamais perdue : le serveur de départ la garde en consigne tant que l'arrivée n'a pas confirmé. Refus, silence ou panne : elle revient là où elle était.
- Un serveur d'arrivée sur une version de Minecraft plus ancienne que le départ refuse la monture.
Les montures en consigne se surveillent avec /myriade montures liste : voir
Les montures en consigne.
Joueurs Bedrock
Avec Geyser ou Floodgate sur le serveur, les joueurs Bedrock franchissent les zaaps et utilisent les commandes comme les autres. Ils sont envoyés vers le port Bedrock du serveur d'arrivée : sans lui, le voyage est refusé avec un message. Voir Joueurs Bedrock.
Arriver droit sur un zaap
Un joueur qui se connecte au serveur par une adresse attribuée à un zaap arrive à ce zaap : la première fois, puis chaque fois qu'il change d'adresse. Cela se règle sur la fiche du zaap : Adresses de connexion.
Parler dans les canaux
Pas à pas, les tutoriels :Ouvrir un tchat entre vos serveurs · Montrer tout son réseau dans le tab
Un canal se comporte comme le tchat du serveur, étendu aux autres serveurs du réseau. Les joueurs y entrent
et en sortent avec /canal, ou /ch.
Comment un joueur s'en sert
/canalliste les canaux qu'il peut lire ou écrire ici, celui où il parle, et ceux qu'il a masqués./canal commerce Qui vend du sable ?envoie un seul message dans le canalcommerce. Il continue ensuite de parler dans le tchat du serveur./canal commerce, sans message, le fait parler dans le canal : tout ce qu'il écrit y part désormais. La même commande, ou/canal local, le ramène au tchat du serveur./canal masquer commercele débarrasse d'un canal trop bavard ;/canal afficher commercele lui rend.
Si ce serveur appartient à deux réseaux qui ont chacun un canal commerce, on précise le
réseau : /canal valorium/commerce. Rien n'est gardé : un joueur déconnecté a manqué ce qui
s'est dit.
/canal
les canaux d'ici
Les canaux que vous pouvez lire ou écrire sur ce serveur, celui où vous parlez, et ceux que vous avez masqués.
Exemple
/canal
Qui peut s'en servir : aucune permission : tout joueur
/canal <canal> [message]
parler dans un canal
Sans message : tout ce que vous écrivez va désormais dans ce canal, et la même commande vous ramène au tchat local. Avec un message : seulement ce message. Si deux réseaux ont un canal du même nom, précisez « réseau/canal ».
Exemples
/canal commerce /canal commerce Qui vend du sable ? /canal valorium/commerce
Qui peut s'en servir : myriade.canal.<réseau>.<canal>.ecrire
/canal local
revenir au tchat de ce serveur
Ce que vous écrivez ne part plus dans un canal : seuls les joueurs de ce serveur le lisent.
Exemple
/canal local
Qui peut s'en servir : aucune permission : tout joueur
/canal masquer <canal>
ne plus lire un canal
Vous ne voyez plus les messages de ce canal, jusqu'à « /canal afficher ».
Exemple
/canal masquer commerce
Qui peut s'en servir : myriade.canal.<réseau>.<canal>.lire
/canal afficher <canal>
relire un canal masqué
Vous voyez de nouveau les messages de ce canal.
Exemple
/canal afficher commerce
Qui peut s'en servir : myriade.canal.<réseau>.<canal>.lire
Qui lit, qui écrit
Chaque canal a deux permissions, myriade.canal.<réseau>.<canal>.lire et
.ecrire. Le canal décide de leur valeur par défaut dans le panel, votre gestionnaire de
permissions a le dernier mot sur votre serveur : voir
Les permissions d'un canal. Un serveur retiré des canaux
dans sa Participation au réseau n'en reçoit plus aucun, et
/canal le dit au joueur.
Pour vos autres plugins
Avec PlaceholderAPI, le plugin fournit ces valeurs, à placer dans un tableau des scores, un tab, un MOTD ou un format de tchat. Tout est lu en mémoire : elles ne ralentissent jamais le serveur. Les joueurs invisibles (vanish) n'apparaissent dans aucune.
| Placeholder | Ce qu'il affiche |
|---|---|
%myriade_serveur% | Le nom de ce serveur dans le réseau. |
%myriade_canal% | Le canal où parle le joueur, ou local. |
%myriade_joueurs_reseau% | Les joueurs connectés sur les réseaux de ce serveur, lui compris. |
%myriade_joueurs_ostal% | Les joueurs connectés sur le serveur ostal (remplacez par son nom). Vide si ce serveur n'est pas dans vos réseaux. |
%myriade_ou_Beren% | Le serveur où joue Beren (remplacez par son pseudo). Vide s'il n'est nulle part. |
%myriade_tab_reseau% | Le réseau que montre le tab (voir Tab et nombre de joueurs), vide s'il ne montre que ce serveur. |
%myriade_tab_total% | Les joueurs d'ici plus ceux du réseau montré : le nombre du menu multijoueur. |
%myriade_tab_ici% | Les joueurs d'ici. |
%myriade_tab_ailleurs% | Les joueurs des autres serveurs du réseau montré. |
%myriade_tab_joueur_1% | Le 1er de ces joueurs d'ailleurs, puis _2, _3… Vide au-delà. |
%myriade_tab_serveur_1% | Le serveur de ce 1er joueur d'ailleurs. |
Par exemple, avec le plugin TAB en « layout » (des cases fixes), une colonne « Ailleurs sur le réseau » se
remplit case par case : &7%myriade_tab_joueur_1% &8%myriade_tab_serveur_1%, puis
_2, _3… Et un en-tête peut dire %myriade_tab_total% joueurs sur %myriade_tab_reseau%.
Envoyer des objets
Pas à pas, le tutoriel :Ouvrir la douane et envoyer des objets
La douane permet à un joueur d'envoyer des objets vers un autre serveur de ses réseaux, sans que ces objets
existent jamais aux deux endroits. Il n'y a aucun coffre dans le monde : /douane ouvre un menu
à l'écran.
Ce que fait le joueur
Envoyer un colis
/douane, puis « Envoyer un colis ». Les serveurs de ses réseaux s'affichent ; ceux qui ne reçoivent pas ses colis sont grisés, avec la raison. Il en choisit un, puis clique les objets de son inventaire pour composer le colis. Ce que le serveur d'arrivée refuse ne s'ajoute pas, et le menu dit pourquoi. Les objets ne quittent son inventaire qu'au moment d'envoyer.Le colis attend
Il attend chez Myriade, sans limite de temps. Dès que le joueur se connecte au serveur d'arrivée, un message lui annonce qu'un colis l'attend.
Le retirer
Sur le serveur d'arrivée,
/douane, puis « À retirer ici » : un clic, et tout le colis passe dans son inventaire. S'il manque de la place, rien ne sort et le colis attend.Ou le faire revenir
Tant qu'un colis n'est pas retiré, « Colis envoyés » le fait revenir d'un clic au serveur de départ.
/douane
envoyer des objets vers un autre serveur
Ouvre le menu de la douane : envoyer un colis vers un serveur du réseau, retirer ceux qui vous attendent ici, ou faire revenir ceux que vous avez envoyés. Un colis ne part que si le serveur d'arrivée accepte ce qu'il contient, et se retire là-bas en entier, avec « /douane ».
Exemple
/douane
Qui peut s'en servir : myriade.douane.envoyer et myriade.douane.retirer (tout joueur par défaut)
Ce qui passe, ce qui ne passe pas
C'est le serveur d'arrivée qui décide, dans le panel, section Douane de sa fiche : de quels serveurs, quelles catégories d'objets, combien de cases. Fermée par défaut, elle ne reçoit rien tant que ses administrateurs ne l'ont pas ouverte. Le filtre est vérifié au départ, avant que rien ne quitte l'inventaire, puis de nouveau à l'arrivée : un colis qui ne passe plus repart vers son serveur d'origine.
- Un joueur n'envoie qu'à lui-même : le colis se retire avec le même compte Minecraft.
- Les deux serveurs doivent partager un réseau et vérifier les comptes Minecraft : un serveur en mode hors ligne sans proxy a sa douane fermée dans les deux sens.
-
Par défaut, tout joueur peut envoyer et retirer (
myriade.douane.envoyer,myriade.douane.retirer) : retirez ces permissions à un groupe pour le lui interdire. - Un objet n'existe jamais en double : même après une panne du serveur au mauvais moment, le colis est repris là où il en était à la connexion suivante du joueur.
Administrer en jeu
Trois commandes pour savoir si le serveur est bien branché, et le rebrancher sans redémarrer. Elles sont
réservées à myriade.admin, que les opérateurs ont par défaut, et marchent aussi depuis la
console.
/myriade etat
l'état du raccordement au réseau
Dit, ligne par ligne, si ce serveur est bien relié à Myriade : clé acceptée, services joignables, réseaux, accueil des voyageurs, zaaps un par un, tchat, montures, douane, effets, mode debug. Une ligne en rouge est à corriger, et dit comment. C'est le premier réflexe quand quelque chose ne marche pas.
Exemple
/myriade etat
Qui peut s'en servir : myriade.admin (les opérateurs par défaut)
/myriade rafraichir
tout relire maintenant
Relit tout de suite la fiche de ce serveur, ses zaaps, ses canaux de tchat et l'annuaire du réseau, sans attendre la relecture automatique (toutes les 15 secondes), revérifie que le serveur accueille les voyageurs, puis affiche l'état. Utile juste après un changement dans le panel qui tarde à se voir.
Exemple
/myriade rafraichir
Qui peut s'en servir : myriade.admin (les opérateurs par défaut)
/myriade recharger [forcer]
relire config.yml sans redémarrer
Relit plugins/myriade/config.yml (identifiant, clé, debug) et rebranche Myriade : à taper après avoir collé une clé, ou pour activer le mode debug. Si des montures sont en route vers ce serveur, il refuse, car elles seraient renvoyées ; « forcer » recharge quand même.
Exemples
/myriade recharger /myriade recharger forcer
Qui peut s'en servir : myriade.admin (les opérateurs par défaut)
Lire /myriade etat
C'est le bilan que le plugin écrit aussi au démarrage : une ligne par sujet. Une ligne en rouge est à corriger, et dit comment.
| Ligne | Ce qu'elle dit |
|---|---|
| Serveur | son nom et son adresse, tels que le panel les connaît |
| Authentification | la clé est acceptée, ou pourquoi elle ne l'est pas |
| Data-service, Service de transfert | les deux services Myriade sont joignables |
| Réseau | les réseaux du serveur et les serveurs qu'il peut joindre |
| Transferts entrants | le serveur laisse entrer les voyageurs, ou ce qu'il faut corriger |
| Zaaps | chaque zaap, son état, ses adresses de connexion, et ce qui l'empêche de marcher |
| Courrier | les messages entre serveurs circulent |
| Tchat | les canaux qui atteignent ce serveur, ou qu'il s'en est retiré |
| Montures | ce qui part et ce qui est accepté, d'après le panel |
| Bedrock | Geyser ou Floodgate détecté, ou non |
| Douane | ouverte ou fermée, et si le serveur vérifie les comptes |
| Effets | tourbillons et effets de voyage, et pourquoi ils ne se voient pas le cas échéant |
| Intégrations | les plugins reconnus, comme PlaceholderAPI |
| Debug | le mode debug, et ses catégories |
Rafraîchir ou recharger ?
/myriade rafraichir- Relit ce qui vient du panel : réglages, zaaps, canaux, annuaire. Rarement nécessaire, puisque le serveur est prévenu à chaque enregistrement et relit tout seul toutes les 15 secondes.
/myriade recharger- Relit config.yml : la clé et le mode debug. À taper après avoir collé ou changé la clé.
Les montures en consigne
Une monture qui voyage est gardée en consigne par le serveur de départ jusqu'à ce que l'arrivée confirme. D'ordinaire cela ne dure que quelques secondes, le temps que le cavalier arrive. Si l'arrivée refuse ou ne répond pas, la monture revient d'elle-même là où elle était.
/myriade montures liste
les montures parties, pas encore confirmées
Chaque monture partie d'ici qui attend la confirmation du serveur d'arrivée : son identifiant, son cavalier, sa destination et depuis quand. Une liste vide est la situation normale.
Exemple
/myriade montures liste
Qui peut s'en servir : myriade.admin (les opérateurs par défaut)
/myriade montures restituer <id>
faire revenir une monture en consigne
Remet ici, sans attendre, une monture restée en consigne. L'identifiant est celui que donne « /myriade montures liste ». Attention : si le serveur d'arrivée l'a déjà installée, elle existera en double. À garder pour une monture bloquée par une panne.
Exemple
/myriade montures restituer 0b6f3c2e-8d1a-4c57-9e2b-5a7d41c0f913
Qui peut s'en servir : myriade.admin (les opérateurs par défaut)
Ce que le plugin écrit dans la console
Peu de chose, exprès : le bilan de démarrage, puis seulement ce qui compte. Les lignes
[audit] gardent la trace de qui part où et par quel zaap, de qui arrive, des montures, et de
qui a créé, modifié ou supprimé un zaap en jeu. S'y ajoutent les pannes et les retours à la normale. Pour
tout voir le temps de comprendre un problème : le mode debug.
Permissions en jeu
Pas à pas, le tutoriel :Confier son serveur à une équipe
Le panel décide de ce que les serveurs s'autorisent entre eux. Ce que chaque joueur peut faire en jeu se règle, comme pour tout plugin, dans votre gestionnaire de permissions (LuckPerms ou un autre). Sans rien toucher, les joueurs franchissent les zaaps et utilisent la douane, et les opérateurs font le reste.
| Permission | Ce qu'elle ouvre | Par défaut |
|---|---|---|
myriade.zaap.franchir |
franchir un zaap en entrant dans sa zone | tous les joueurs |
myriade.douane.envoyer |
envoyer un colis par /douane, et faire revenir ceux qu'on a envoyés |
tous les joueurs |
myriade.douane.retirer |
retirer par /douane les colis qui attendent ici |
tous les joueurs |
myriade.canal.<réseau>.<canal>.lire |
lire un canal de tchat | selon le canal : tous, ou personne s'il est « sur permission » |
myriade.canal.<réseau>.<canal>.ecrire |
écrire dans un canal de tchat | selon le canal, de même |
myriade.mtp |
voyager soi-même avec /mtp |
opérateurs |
myriade.mtp.envoyer |
envoyer un autre joueur avec /mtp envoyer |
opérateurs |
myriade.zaap.gerer |
créer, modifier et supprimer les zaaps de ce serveur avec /myriade zaap |
opérateurs, et les administrateurs du serveur dans le panel |
myriade.admin |
/myriade etat, rafraichir, recharger,
montures ; elle donne aussi les trois précédentes
|
opérateurs |
Administrateur dans le panel, sans être opérateur
Quelqu'un que vous nommez administrateur d'un serveur dans le panel gère ses zaaps en jeu
(/myriade zaap) sans être opérateur et sans aucune permission à lui donner : le plugin le
reconnaît à son compte Minecraft. Les autres commandes d'administration restent liées à
myriade.admin.
Quelques réglages courants, avec LuckPerms
- Ouvrir /mtp à tous
/lp group default permission set myriade.mtp true
- Laisser le staff gérer les zaaps
/lp group staff permission set myriade.zaap.gerer true
- Interdire les zaaps à un groupe
/lp group prisonnier permission set myriade.zaap.franchir false
- Réserver l'envoi de colis
/lp group default permission set myriade.douane.envoyer false /lp group vip permission set myriade.douane.envoyer true
- Tenir un canal à l'écart de ce serveur
/lp group default permission set myriade.canal.valorium.commerce.lire false
Les permissions d'un canal sont détaillées dans Les permissions d'un canal ; ce que chacun peut faire dans le panel, dans Qui peut faire quoi.
Quand ça ne marche pas
Pas à pas, le tutoriel :Myriade derrière Velocity
Le premier réflexe. En jeu, /myriade etat : chaque ligne dit ce qui est
branché, et une ligne en rouge dit quoi corriger. Pour un zaap, /myriade zaap info <nom>
dit pourquoi il ne se déclenche pas. Dans le panel, la fiche du serveur dit sous son île s'il accueille les
voyageurs.
- La fiche dit « plugin non relié ».
-
Générez la clé du plugin sur la fiche du serveur, collez-la dans
config.yml, puis/myriade recharger. - Le plugin est refusé alors qu'il marchait.
- Sa clé a été renouvelée ou son accès coupé. Générez-en une nouvelle et recollez-la.
- Un joueur est expulsé en arrivant, ou reste sur place : « n'accepte pas encore les joueurs venus d'autres serveurs ».
-
Le serveur d'arrivée doit avoir
accepts-transfers=truedansserver.properties(derrière Velocity :accepts-transfers = truedansvelocity.toml), et une adresse et un port justes sur sa fiche. Sa fiche dit, sous son île, ce que son plugin a constaté. - Le zaap ne se déclenche pas.
-
Est-il allumé ? A-t-il une zone de détection, dans le bon monde ? Une destination ? Le plugin
est-il relié ?
/myriade zaap info <nom>le dit en jeu, et/myriade zaap voir <nom>montre sa zone. Une zone d'un seul bloc de haut, au ras du sol, ne se franchit pas. Pour un changement tout récent,/myriade rafraichir. - Le tourbillon d'un zaap ne tourne pas.
/myriade zaap effets <nom>donne la raison : zaap éteint, particules masquées sur le zaap ou sur tout le serveur (« Effets des zaaps »), ou joueur trop loin.- Un réglage enregistré dans le panel ne se voit pas en jeu.
-
Sous le formulaire, la ligne « Relus par le serveur à… » dit quand le serveur l'a lu. S'il est hors
ligne, il l'appliquera au démarrage. Sinon
/myriade rafraichir, puis/myriade etat. - Une commande répond que Myriade n'est pas configuré.
- Le plugin n'a pas de clé, ou elle est refusée : il reste inerte et dit ce qui manque. Voir Installer le plugin.
- Une adresse de connexion reste « En attente ».
- Personne ne s'est encore connecté par elle, ou le proxy ne la mène pas à ce serveur, ou un enregistrement SRV envoie une autre cible. Pourquoi ?, sur la fiche du zaap, liste quoi vérifier.
- Un joueur n'arrive pas au zaap de son adresse.
- Il s'est déjà connecté par cette même adresse la fois d'avant : il reprend là où il était. C'est la règle, pas une panne. Le zaap doit aussi avoir un point d'arrivée.
- Un colis est bloqué.
- Son serveur d'arrivée a été supprimé pendant la remise, ou la remise dure depuis plus d'une heure. Un administrateur le débloque dans la section « Douane » de la fiche du serveur : voir Douane.
- Un objet ne s'ajoute pas au colis.
- Le serveur d'arrivée ne l'accepte pas : sa catégorie n'est pas cochée, il est enchanté ou renommé sans que ces cases le soient, ou il figure parmi les objets toujours refusés. Le menu dit laquelle.
- Un joueur ne peut pas écrire dans un canal.
-
Le canal est « sur permission » en écriture : il lui faut
myriade.canal.<réseau>.<canal>.ecrire, opérateurs compris. Ou il écrit trop vite : le canal impose un délai entre deux messages. - /mtp envoyer refuse un joueur d'un autre serveur.
- Il faut être administrateur, dans le panel, des deux serveurs : le vôtre et celui où il se trouve.
- Le serveur voulu n'est pas proposé comme destination.
- Les deux serveurs ne partagent aucun réseau : faites entrer le vôtre dans le sien.
- Le zaap voulu n'est pas proposé.
- Il est éteint : un zaap éteint ne peut pas être visé.
- Une destination a disparu.
- Les serveurs ne partagent plus de réseau, ou le zaap visé a été supprimé.
- Un joueur Bedrock ne peut pas passer.
- Le serveur d'arrivée n'a pas de port Bedrock sur sa fiche.
- Une monture ne suit pas son cavalier.
- Le serveur de départ doit laisser partir ce type, et celui d'arrivée l'accepter : voir « Participation au réseau » sur leurs deux fiches. Un âne, un lama ou un bateau ne part que coffre vide.
- Un serveur n'est pas proposé pour envoyer un colis.
- Sa section « Douane » dit pourquoi : douane fermée, votre serveur absent de ses origines, ou l'un des deux serveurs dont le plugin ne s'est pas déclaré ou qui ne vérifie pas les comptes. Les deux doivent aussi partager un réseau.
- Les canaux n'arrivent pas sur mon serveur.
-
Vérifiez qu'il prend part aux canaux (« Participation au réseau »), que le canal l'atteint
(portée, mondes), et que vos joueurs ont la permission
.lire. - « Enregistrer » reste grisé.
- Rien n'a changé dans le formulaire.
- Impossible de retirer un administrateur.
- C'est le dernier (le cadenas) : nommez-en un autre d'abord.
- La personne à nommer est introuvable.
- Elle doit s'être connectée une fois au panel.
- Ma demande d'adhésion est refusée d'office.
- Une demande dans le même sens a été refusée il y a moins d'une semaine, ou un dossier est déjà ouvert. Le réseau, lui, peut vous inviter.
- « Réseau complet ».
- Sa capacité est atteinte ; un de ses administrateurs peut l'augmenter.
- Je ne vois pas qui joue sur un serveur.
- Vous ne voyez que vos serveurs et ceux de vos réseaux. Ou bien le serveur est hors ligne.
- Un bandeau rouge ou orange en haut de page.
- L'API va mal : Voir l'état.
- « Une erreur est survenue » en bas de l'écran.
- Recharger la page.