Myriade Se connecter

Reliez vos serveurs Minecraft entre eux.

Avec Myriade, un joueur entre dans un portail sur un serveur et ressort sur un autre. Sans proxy à installer, sans rien à télécharger pour vos joueurs. Vos serveurs restent indépendants ; ils partagent leurs joueurs, leur tchat, et même leurs objets, quand vous le décidez.

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Avec le compte Microsoft de votre jeu. Myriade ne voit jamais votre mot de passe.

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Un zaap, le portail qui relie deux serveurs

L'idée, en une image

Les deux serveurs peuvent être à vous, ou appartenir à deux communautés différentes : il suffit qu'ils soient dans le même réseau. Chacun garde son adresse, ses plugins, ses règles et ses administrateurs.

Ce que Myriade permet

Tout ce qui suit est inclus, se règle dans un panel en ligne, et s'applique en jeu dans la seconde.

  • Des zaaps entre vos serveurs

    Un zaap est un portail placé dans un monde. Un joueur qui y entre part vers un autre serveur, et arrive au zaap que vous avez choisi, pas au point d'apparition.

    Par exemple : le zaap « mines » du hub mène droit à l'entrée des mines du serveur survie.

    Relier deux serveurs
  • Sans proxy

    Myriade utilise le transfert de joueurs de Minecraft : pas de machine intermédiaire par laquelle tout passe. Chaque serveur garde son adresse, et peut tomber sans entraîner les autres.

    Par exemple : vos serveurs sont chez deux hébergeurs différents : ils se relient quand même.

    Comprendre en deux minutes
  • Des réseaux entre communautés

    Un réseau regroupe des serveurs qui s'échangent leurs joueurs. On y entre sur invitation ou sur demande, et un serveur peut appartenir à plusieurs réseaux.

    Par exemple : trois serveurs d'amis forment un réseau, et l'un d'eux rejoint aussi un réseau plus large.

    Créer un réseau
  • Des portails prêts à poser

    Une commande bâtit un portail de pierre et de vitrail : deux tailles, dix pierres. Son tourbillon de particules prend la couleur et la vitesse que vous voulez, avec un aperçu dans le panel.

    Par exemple : un grand portail de prismarine au tourbillon vert-bleu, posé en trois commandes.

    Bâtir un portail
  • Un tchat partagé

    Des canaux relient le tchat de vos serveurs : pour tout le réseau ou quelques serveurs, ouverts à tous ou sur permission. Vos plugins de tchat et de modération continuent de s'appliquer.

    Par exemple : un canal « commerce » pour tous, un canal « staff » pour votre équipe.

    Ouvrir un tchat
  • Un tab pour tout le réseau

    Un serveur peut montrer les joueurs de tout son réseau : dans le tab, avec leur tête et leur serveur, et dans le nombre de joueurs du menu multijoueur. Les joueurs invisibles le restent.

    Par exemple : votre capitale, où jouent 2 personnes, affiche les 32 joueurs du réseau.

    Montrer son réseau
  • La douane, pour les objets

    Vos joueurs envoient des objets d'un serveur à l'autre, en colis. Chaque serveur choisit ce qu'il accepte de recevoir, catégorie par catégorie. Aucun objet n'existe jamais en double.

    Par exemple : survie accepte les ressources venues de créatif, mais pas les armes enchantées.

    Ouvrir la douane
  • Les montures voyagent aussi

    Un joueur franchit un zaap à cheval, en barque ou en wagonnet : sa monture arrive avec lui, avec sa selle et son armure. Vous choisissez les types qui partent et ceux qui entrent.

    Par exemple : les chevaux passent d'un serveur à l'autre, les bateaux restent à quai.

    Régler les montures
  • Une adresse par zaap

    Donnez à un zaap son propre nom de domaine : le joueur qui se connecte par cette adresse apparaît devant lui. Plusieurs portes d'entrée pour un même serveur.

    Par exemple : « aventure.mon-serveur.fr » mène au zaap Aventure, « marche.mon-serveur.fr » au marché.

    Attribuer une adresse
  • Java et Bedrock

    Avec Geyser ou Floodgate, les joueurs Bedrock franchissent les zaaps comme les autres. Un serveur qui ne peut pas les recevoir le dit avant le départ, au lieu de les perdre en route.

    Par exemple : un joueur sur console prend le même portail que son ami sur PC.

    Joueurs Bedrock
  • Vos serveurs, d'un coup d'œil

    Le panel dessine chaque serveur en île et chaque réseau en archipel, reliés par leurs zaaps. Vous voyez qui joue où, en direct, sur vos serveurs et dans vos réseaux.

    Par exemple : les fenêtres d'une île s'allument quand des joueurs sont connectés.

    La carte d'un réseau
  • Tout se règle en ligne

    Zaaps, effets, tchat, montures, douane : tout se règle dans le panel, et le serveur l'applique dans la seconde, sans redémarrer. Chaque section a son « ? » qui explique ce qu'elle fait.

    Par exemple : vous changez la couleur d'un tourbillon, elle change en jeu sous vos yeux.

    Découvrir le panel
  • Pensé pour les équipes

    Nommez plusieurs administrateurs par serveur et par réseau. Ils gèrent les zaaps en jeu sans être opérateurs, et chaque droit en jeu est une permission que votre gestionnaire connaît déjà.

    Par exemple : un bâtisseur pose les portails, sans accès à la console du serveur.

    Confier son serveur

Fait pour ne rien perdre en route

  • Aucun objet en double

    Un colis quitte l'inventaire au départ, attend chez Myriade, et se retire à l'arrivée. Même si un serveur tombe au mauvais moment, il est repris là où il en était.

  • Aucune monture perdue

    Le serveur de départ garde la monture en consigne tant que l'arrivée n'a pas confirmé. Refus, silence ou panne : elle revient là où elle était.

  • Aucun joueur expulsé par surprise

    Si le serveur d'arrivée ne peut pas l'accueillir, le joueur reste où il est et lit pourquoi. L'administrateur, lui, lit dans le panel quoi corriger.

  • Chaque serveur reste maître chez lui

    Rejoindre un réseau ne donne à personne la main sur votre serveur. Vous décidez de ce qui entre : les montures, les colis, les canaux de tchat, un par un.

  • Un diagnostic en une commande

    /myriade etat dit, ligne par ligne, ce qui est branché et ce qui ne l'est pas, avec le remède. Et chaque commande a son aide en jeu.

  • Une console qui reste lisible

    Le plugin n'écrit que ce qui compte : les voyages, les actions des administrateurs, les pannes. Le détail n'apparaît qu'en mode debug.

Votre premier zaap, en trois étapes

  1. Connectez votre serveur

    Déclarez-le dans le panel, téléchargez le plugin et déposez-le dans son dossier plugins, collez la clé que le panel vous donne. Un quart d'heure.

    Le tutoriel
  2. Rejoignez un réseau

    Un réseau regroupe des serveurs qui acceptent de s'échanger leurs joueurs. Créez le vôtre, ou demandez à entrer dans un réseau existant.

    Le tutoriel
  3. Placez vos zaaps

    En jeu, une baguette trace la zone en deux clics, ou une commande bâtit un portail tout fait. Choisissez sa destination : c'est ouvert.

    Le tutoriel

Apprendre en faisant

11 tutoriels pas à pas, du premier branchement aux réglages fins. Ils sont publics : lisez-les avant même de vous inscrire.

  1. Connecter un serveur à Myriade 15 minutes
  2. Créer des zaaps et relier deux serveurs 20 minutes
  3. Créer et faire vivre un réseau 10 minutes
  4. Bâtir un beau portail 10 minutes
  5. Ouvrir un tchat entre vos serveurs 10 minutes
  6. Ouvrir la douane et envoyer des objets 10 minutes
  7. Voyager avec sa monture 5 minutes
  8. Une adresse qui mène droit à un zaap 15 minutes
  9. Myriade derrière Velocity 10 minutes
  10. Montrer tout son réseau dans le tab 10 minutes
  11. Confier son serveur à une équipe 10 minutes

Questions fréquentes

Faut-il un proxy comme Velocity ou BungeeCord ?

Non. Myriade s'appuie sur le transfert de joueurs intégré à Minecraft : chaque serveur garde sa propre adresse. Si vous avez déjà un proxy, Myriade fonctionne derrière lui, sans rien y installer : le tutoriel.

Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?

Non. Ils entrent dans un portail, c'est tout. Le plugin ne s'installe que sur les serveurs.

Quelles versions de Minecraft ?

Un serveur Paper 1.21 ou plus récent, avec Java 21. Les joueurs Bedrock voyagent aussi, si le serveur a Geyser ou Floodgate.

Puis-je relier mon serveur à celui de quelqu'un d'autre ?

Oui, c'est fait pour cela. Demandez à entrer dans son réseau, ou invitez-le dans le vôtre : ses administrateurs acceptent ou refusent. Chacun reste seul maître de son serveur.

Myriade modifie-t-il mes mondes ?

Seulement quand vous le demandez : la commande qui pose un portail bâtit ses blocs, et une autre les retire. Un zaap tracé à la baguette n'est qu'une zone invisible ; ses effets ne sont que des particules et des sons.

Que se passe-t-il si les services de Myriade sont injoignables ?

Vos serveurs continuent de tourner normalement : seuls les voyages entre serveurs, le tchat partagé et la douane attendent. Le plugin réessaie de lui-même, et le dit dans /myriade etat.

Où se font les réglages ?

Dans le panel, pour presque tout. Sur le serveur, le fichier du plugin ne contient que sa clé. Les droits de vos joueurs se donnent dans votre gestionnaire de permissions habituel.

Prêt à relier vos serveurs ?